역사적 이야기

전쟁을 하다

우리는 존재하는 한 전쟁을 벌여왔습니다. 마찬가지로 고대 시대(기원전 800년경부터 기원전 500년경)의 그리스 세계에서도 마찬가지였습니다. 그러나 그리스 조국, 도리스 제도와 이오니아 제도, 그리고 소아시아의 그리스 해안 마을에서 벌어진 국가 간 전쟁은 '제한된' 성격을 가지고 있었다는 점은 놀랍습니다. 그런데 이 '제한된' 캐릭터를 어떻게 설명할 수 있을까요?

고대 그리스의 "제한된" 전쟁에는 여러 가지 특징이 있었습니다. 이러한 특징 중 하나는 전투 시간과 장소에 대한 합의를 이루는 것이었습니다. 전투는 미리 정해진 시간에 특별히 선택한 지형이나 개방된 필드에서 진행되었습니다. 매복, 기습 공격, 전략의 사용은 고대 전쟁에서는 사실상 존재하지 않았습니다. 공식적인 전쟁 선포는 고전 시대의 이 전투 선언에서 비롯되었습니다.

또 다른 특징은 사용할 무기에 대해 합의를 한다는 점이다. 어떤 무기로 싸울 것인지는 미리 결정되어 있었습니다. 일부는 금지되었고 일부는 허용되었습니다.

고대 그리스인들이 전쟁에서 사용한 세 번째 특징은 결투였습니다. 이 결투는 두 명 이상의 '챔피언'이 벌였습니다. 때로는 300명의 '챔피언'으로 구성된 그룹에 의해서도 마찬가지입니다. 이 결투는 대체될 수 있습니다. 사상자 수를 제한하려는 의도입니다. 두 군대가 지켜보는 것은 드문 일이 아니었습니다. 내기를 놓고 싸움이 벌어졌습니다. 또한 전투의 일부로 결투가 벌어졌습니다. 전투 중과 전투 직전 모두. '챔피언' 또는 챔피언은 첫 번째 순위에서 뛰어 올라 상대에게 결투에 도전합니다. 우리는 특히 고대 시대 초기에 이러한 형태의 결투를 접했습니다. 결투 역시 참가자 수에 제한이 있었습니다.

고대 그리스 전쟁의 네 번째 특징은 중재를 통한 갈등 해결이었습니다. 이는 한 명 이상의 사람일 수도 있고 Amphiktyonie와 같은 조합일 수도 있습니다. 아니면 도시. 외교적 수단을 통한 분쟁 해결의 시작이었다.

우리는 또한 패배자들을 보다 인도적으로 대우하는 방식에서 고대 전쟁의 제한된 성격을 볼 수 있습니다. 포로와 패배자는 더 이상 살해되지 않고 노예가 되고 추방되고 몸값을 위해 석방되었지만 몸값을 지불하지 않거나 혼자 남겨졌습니다. 타락한 사람을 대할 때 볼 수 있는 보다 인도적인 대우입니다. 그들은 더 이상 전장에 남겨지지 않고, 휴전 여부와 상관없이 전장에서 옮겨져 묻히거나 화장되었습니다. 헤럴드가 이러한 휴전을 처리했습니다. 그들의 또 다른 임무는 전투를 알리고 사용할 무기에 관한 합의를 마련하는 것이었습니다. 평화 조약은 훗날의 휴전에서 비롯되었습니다. 헤럴드는 불가침이었습니다. 사절과 메신저의 행동과 함께 그들은 전쟁 당사자 간의 상호 의사 소통을 준비했습니다. 전쟁 당사자 간의 접촉은 끊어지지 않았습니다.

병렬 문화

고대 그리스 조국, 도리아 제도와 이오니아 섬, 소아시아의 그리스 해안 도시에서 벌어진 국가 간 전쟁의 이러한 특징은 기원전 1000년부터 로마의 전쟁에도 반영되었습니다. 753 ~ c. 기원전 338년, 중국은 c. 800에서 c. 기원전 300년. 인도 기원전 1000년경. 서기 100년경까지, 우리 시대가 시작될 무렵부터 원시 민족 사이의 수세기 동안의 켈트족과 게르만인.

이들 원시민족은 같은 문화적 단위에 속한 사람이나 집단과 싸울 때 제한적인 방식으로 갈등을 겪는다. 그들은 대개 국경 지역이나 명예를 위해 경쟁합니다. 그들은 이 문화 단위에 속하지 않는 사람들이나 집단에 대해 무제한으로 싸운다. 이를 통해 이들은 벌거벗은 생존 등 실존적 문제를 놓고 경쟁한다.

문화통합

그래서 그것은 고대 그리스인들에게도 있었음에 틀림없다. 고대 시대 초기부터 그리스 문화적 통일성, 범 그리스적 느낌, 하나의 민족이라는 느낌이 생겼습니다. 그 원인은 암흑기 말기의 인구 폭발이었습니다. 폴리스의 유래 (도시) 및 다양한 정착지의 성장, 비그리스인과의 무역 접촉의 출현, 관련 언어 및 알파벳의 도입, 호메로스 서사시와 같은 그리스 과거에 대한 이야기를 전하는 순회 이야기꾼, 명확한 신의 세계와 관련 축제 및 올림픽과 같은 스포츠 행사가 있는 인식 가능한 종교입니다.

게다가, 아니 그 이상으로, 고대 국가 간 전쟁 선포의 한계는 '범그리스 귀족주의'의 출현으로 설명될 수도 있습니다. 암흑기 말기로의 인구 증가 바실레우스를 통해 오래된 권력 구조가 되었습니다. (왕) 일할 수 없는 귀족 가문이 새로운 지도자로 등장했습니다. 귀족의 권력 독점은 전쟁터의 독점으로 이어졌습니다. 이는 챔피언으로서의 두 팀의 조합과 브론즈 파노플리아의 등장으로 인한 결과였습니다. (갑옷) 그녀의 호플론과 함께 (방패). 이것은 차례로 또 다른 배치, 즉 호플리테스 팔랑크스를 필요로 했습니다. 개방적이고 평평한 지형에서만 사용할 수 있었습니다. 장갑보병들은 이에 대해 합의하고 전장에 나가 그곳에 자리를 잡고 적을 기다리며 전투를 시작했습니다.

고대 그리스 국가 간 전쟁의 핵심은 국경 경계 설정과 명예였습니다. 인구 증가로 인해 정착촌이 서로 성장하면서 국경 경계 설정이 필요해졌습니다. 명예는 항상 귀족들이 싸워야 하는 중요한 요소였습니다. 전장과 스포츠 경기장 모두에서. 귀족적이고 고대 문화를 특징짓는 경쟁적 사고는 장갑 보병 팔랑크스와 폴리스로 흘러들어갔습니다. 고대 시대 동안. 전체적으로.