고대사

수류탄 공격

수류탄 공격
일단 유보트를 찾았으니 문제는 공격, 그리고 공격에 성공합니다. 적대 행위가 시작될 때 해군은 폭뢰 이외의 수단을 사용하지 않았습니다. 그것은 약 150kg의 강력한 폭발물을 담고 있는 커다란 강철 실린더였으며, 수압에 민감하고 특정 수심에 맞춰 설정된 신관이 장착되어 있었습니다. ASDIC로 잠수함을 탐지했습니다. 공격 선박은 하나 이상의 수류탄을 수직으로 던지기 위해 정확히 머리 위로 지나가려고 했습니다. 실린더는 발사선이 폭발할 때 충분히 멀리 떨어져 있도록 천천히 가라앉도록 설계되었습니다. 선박이 원하는 깊이에 도달하면 물의 압력으로 인해 스프링이 장착된 다이어프램이 뒤로 밀려납니다. 발사 핀이 기폭 장치를 쳐서 폭발을 일으켰습니다. 이것은 약 100미터까지 모든 잠수정의 판을 가라앉힐 수 있었습니다.
수류탄 공격
하지만 바다는 위대하고 100미터는 작은 것입니다. 여러 가지 이유로 수류탄은 기대했던 효과를 얻지 못했습니다. 우선, 잠수함은 그것을 놓아주지 않았습니다. 가해자가 그를 돌격하자 그는 그를 피하고 위험 지역에서 벗어나기 위해 속도를 높일 수 있었습니다. 그런 다음 폭발 깊이 조정에는 불확실성 요소가 포함되었습니다. 로켓 모델이 거의 없었으며 ASDIC의 지시에 따라 실험 및 추측에 따라 제한된 수의 선택 중에서 하나를 선택해야 했습니다. 그러나 설정이 적절하지 않은 경우에도 잠수함은 탈출할 수 있습니다. 마지막으로, 결정적인 순간에 공격자는 여전히 후자와의 접촉을 잃었습니다. 실제로 다양한 기술적인 이유로 인해 ASDIC는 U-보트 근처나 바로 위에 있을 때 더 이상 어떤 표시도 제공하지 않았으며, U-보트는 종종 이 정지 시간 동안 빠져나가 다시는 발견되지 않을 수 있었습니다. 최선의 시나리오에서는 공격자가 대상을 다시 찾아내고 또 다른 공격을 하는 데 몇 분이 걸릴 것입니다.


이전 글