디지털 시대의 '몸짓 언어'이다. 온라인에 '존재하는' 사람들 중 92%는 의사소통에 어떤 형태로든 이러한 방식을 사용했습니다. 1/3은 매일 한다. 2020년에는 Instagram 게시물의 약 절반에 이러한 내용이 포함되었습니다. Facebook에서는 매일 5,000,000,000개가 사용된 반면, Twitter에서는 '트윗'의 20%가 '사용'되었습니다. 연구에 따르면 모든 브랜드의 판촉 활동에 사람들의 참여를 유도하는 가장 확실한 방법이라는 것이 입증되었습니다.
Wire가 쓴 것처럼 대인 접촉이 단순한 전염병이 아니라 멸종 위기에 처한 시대에 이모티콘은 "새로운 유형의 언어"가 되었습니다. 그리고 그것은 새로운 언어가 되었습니다. '그것은 우리의 감정을 설명하는 가장 간단하고 포괄적인 방법이기 때문입니다 '. 우리가 원하는 것. 우리에게 주신 분들을 찬양할 때입니다. 그리고 이모티콘을 얻으려면 이모티콘부터 시작해야 합니다.
브리태니커에서 이모티콘은 작가의 감정 상태를 전달하기 위해 얼굴 표정을 전달하기 위해 컴퓨터를 통한 커뮤니케이션에 사용되는 기호로 정의됩니다. '인터넷이 전적으로 텍스트 기반이었을 때(60년대 후반 90년대 초반) 이모티콘은 미국 정보 교환 표준 코드(전자 통신의 문자 인코딩 표준)에 할당되어 이탤릭체로 읽혔습니다. 최초의 이모티콘은 1979년에 등장했다고 주장되지만, 최초로 문서화된 사용은 1982년 9월 19일 미국인 프로그래머 Scott E. Fahlman에 의해 이루어졌습니다.
이모티콘 사용으로 인해 반응이 발생했습니다. 비평가들은 이것이 사이버 공간과 다른 형태의 글쓰기에서 명확하게 의사소통하고 언어를 창의적으로 사용하는 사람들의 능력을 약화시켰다고 주장했습니다. 어떤 사람들은 그것이 게으른 의사소통 방법이라고 말했습니다. 기타 이메일에서 작성자의 신뢰도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
지지자들은 이것이 온라인 커뮤니케이션에 해를 끼치기보다는 도움이 될 것이라고 주장했습니다. 가장 기본적인 수준에서 이모티콘은 아마도 나와 가까운 상호 작용의 고대역폭 기능이 없는 컴퓨터 환경에서 사용자 간의 감정 문제를 해결하려는 가장 조악한 시도일 것입니다. 문자 메시지와 이메일의 비언어적 의사소통을 지원하고 긴 설명 없이 메시지의 어조를 명확하게 합니다. ".
이제 이것이 무엇을 의미하는지 살펴보겠습니다.
이모티콘(Emoticon)은 감정(emotion)과 아이콘(icon)을 합쳐 만든 말이다. 디지털 시대를 처음 접했을 때의 감정이나 분위기를 이미지로 표현하는 표정을 전달하는 것이 획기적인 목표였습니다. 천 단어의 시간과 노력을 절약하기 위해 '백 마디 말보다 한 장의 사진이 중요하다'를 '클릭'하세요. 휴대전화와 컴퓨터의 잠재력이 제한되어 있을 때 짧은 의사소통을 통해 사용자가 천 마디 말을 하는 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. 여기에는 감정과 관련된 그림을 '제공'하는 구두점, 문자 및 숫자의 조합이 포함되었습니다. 이미지를 '만들기' 위해 사용할 수 있는 것의 측면에서 존재하는 제한으로 인해 각 '제품'에 이중 해석이 발생했습니다.
정말로, 역사상 최초의 이모티콘이 무엇인지 기억하시나요(또는 추측할 수 있나요)?
1982년 9월 19일 오전 11시 44분, 현재 72세인 카네기 멜론 대학교(언어 기술 연구소 및 컴퓨터학과)의 프로그래머이자 교수인 Scott Fahlman은 다음과 같은 혼란을 끝내기로 결정했습니다. 파트너와의 메시징 터널을 통해 승리했습니다. 목록에는 일과 관련되지 않은 것이 항상 있었습니다. 그래서 그는 대학 게시판에서 보게 될 내용을 글로 써서 재미와 진지함을 분리하기로 결정했습니다.
그는 농담에 :-) 문자를 사용할 것을 제안했고, 재미없었던 것에 대한 해결책도 제안했습니다::-(
나중에 'Smiley'로 불렸던 것이 최초의 이모티콘이 되었고 Fahlman은 '아버지'가 되었습니다. 몇 년 후, Fahlman이 최초의 인물이었지만 감정을 표현하는 인쇄 기호를 사용하지 않았다는 사실이 밝혀졌습니다. 그는 온라인에서 누구보다 먼저 그것을 사용한 사람이었습니다. 연구자들은 19세기 중반까지 거슬러 올라가 동일한 목적으로 모스 부호 기호의 사용을 발견했습니다.
1881년에 'Puck'이라는 미국 풍자 잡지는 오늘날 우리가 이모티콘으로 알고 있는 것을 손수 만든 버전으로 출판했습니다. 단편 작가, 언론인, 시인이자 남북 전쟁 참전 용사인 Ambroce Bierce는 자신이 아이러니한 웃음을 '세명'한 것을 제안했는데 그것은 다음과 같습니다.-- \__/ -- 영감은 제대로 평가되지 않았습니다. 따라서 다음 단계는 1967년 5월 Raph Reppert가 Baltimore Sunday Sun에 다음 내용을 게재하면서 취해졌고 리더스 다이제스트가 다시 각광을 받았습니다.
스마일리가 논란을 일으켰다
네, '스마일리'는 1967년부터 있었지만 '코'가 빠졌습니다. 또는 Fahlman이 지속적인 노력을 기울였던 가상의 얼굴 프레임입니다. 그는 그들로부터 돈을 벌지 못했습니다. 이것은 Loufrani 가족이 1996년에 프랑스에서 'Smiley Company'를 설립한 사업을 통해 수행한 일이었습니다(현재 본사는 런던에 있음). 거기에는 모든 표현의 첫 번째 노란색 '얼굴'이 있습니다. 그것은 또한 가족이 1971년에 받았던 로열티 돈이 들어가는 곳이기도 합니다. 즉, 그들은 '웃는' 범주에 '떨어진' 모든 사람의 권리를 확보했습니다. 저널리스트 프랭클린 루프라니(Franklin Loufrani)는 '웃는 얼굴', '행복한 얼굴', '웃는 얼굴'을 가리키는 표의문자를 사용하여 프랑스-수아르 독자들에게 어떤 이야기가 좋은 소식인지 알려주고 모두 특허를 받기로 결정했습니다.
현재 Smiley Company는 미국을 제외한 100개 이상의 국가에서 모든 Smiley 기호에 대한 권리를 보유하고 있습니다. 그리고 1963년 스마일리에게 영감을 준 그래픽 디자이너 하비 로스 볼(Harvey Ross Ball)이 미국에 살고 있기 때문에 그것은 미국에 속하지 않습니다.
Smiley Company는 브랜드 라이센싱 분야에서 세계 100대 기업 중 하나입니다. 티두토? Shopify는 “조카의 생일이 다가오면 미니 마우스가 인쇄된 선물을 찾기 위해 멀리 찾을 필요가 없습니다. 왜; 브랜드 라이센스 때문입니다. 디즈니는 모든 티셔츠나 커피 머그를 캐릭터로 만드는 것은 아닙니다. 수천 개의 다른 기업이 캐릭터 및 기타 상표를 사용할 권리를 얻기 위해 Disney와 계약을 맺었습니다. 또한 제품을 제조하여 생산을 관리합니다. 협력 조건은 계약서에 자세히 설명되어 있습니다. 예를 들어, 권리를 구매하는 회사는 상표를 소유한 회사에 매출의 일정 비율을 지불하는 경우가 많습니다. ".
Loufrani 가족은 Smiley Company를 통해 직물, 파티 용품, 자동차 액세서리부터 라이센스 브랜드 파트너를 위한 장난감까지 제조합니다. 연간 수입은 185,000,000 유로입니다. 그는 또한 통신 회사로부터 받은 돈 외에도 Levi Strauss&Co로부터 Smiley 사용에 대한 대가로 돈을 받았습니다.
1999년부터 주제에 진화가 일어나 '이모지'라고 불리게 되었는데, 이는 그때까지 존재했던 모든 한계를 해소한 것처럼 보였다. 첫째, 이 단어는 일본어에서 유래되었으며 'e'(이미지)와 'mo'(쓰기) 및 'ji'(문자)가 축약된 결과입니다. 모든 것이 추가되기 전에 얼굴의 그림 문자로 시작되었습니다. 첫 번째는 쿠리타 시게타카의 작품으로, 마그나 아트(feu)에서 영감을 받아 12X12픽셀(18바이트) 이미지였습니다. 그는 무엇을 만들었나요? 마음. 카오(얼굴), 모(쓰기), 지(문자)가 합쳐져 카오모지가 탄생했습니다.
1990년대에 NTT DoCoMo(일본의 주요 통신 사업자, DoCoMo는 모바일 네트워크를 통한 통신에서 유래되었으며 '어디서나'를 의미하는 단어임)는 십대를 겨냥한 호출기를 출시했습니다. 가장 중요한 우선순위는 의사소통을 단순화하는 것이었습니다. 특히 이메일에는 단어 제한이 있었습니다.
당시 25세였던 쿠리타는 간단하고 간결한 방식으로 정보를 전달하기 위해 매력적인 접촉 모드를 디자인하는 것을 목표로 하는 초기 휴대폰용 인터넷 플랫폼인 'i-mode' 팀의 일원이었습니다. 그것은 단어(예:일기 예보의 '흐림')를 그림으로 만들었습니다. 그는 코딩에 대해 전혀 모른다고 말했습니다. 그는 경제학 학위를 가지고 있었습니다. “필요한 것의 목록을 작성하고 세 가지 범주로 나누었습니다. 첫 번째 세트에는 휴대폰을 손에 들고 하루 종일 이동하는 사람에게 필요하다고 생각되는 내용을 담았습니다." , 그는 ABC에 말했습니다. 거기에서 그는 "애초에 이모티콘을 만들기로 결심한 이유는 마음 때문이다. 문장 끝에 붙이면 가장 부정적인 말이 긍정적이 된다"고 밝혔다.
회사는 기업가를 위한 부저를 "제거"했을 때 심장을 "끄기"로 결정했습니다. 많은 가입자가 회사를 바꾸었습니다. 이제 모든 것이 조정되었기 때문입니다. 따라서 NTT DoCoMo는 1999년에 직원이 처음으로 휴대폰으로 만든 것을 포함하기 위해 이모티콘을 다시 넣었습니다.
쿠리타가 만든 176개 모두 박살이 났습니다. 즉, 글로벌 트렌드가 됐다. 하지만 창작자는 자신의 월급보다 더 많은 돈을 받은 적이 없습니다. 현재 사용할 수 있는 이모티콘은 3,353개이며, Apple이 Kurita의 회사에 비용을 지불하기를 원하지 않고 자체적으로 만든 2007년부터 경쟁이 시작되었습니다. 구글이 뒤따랐다. 2015년에는 사람의 다양성(피부색)에 대한 내용과 동성 커플을 위한 세트를 추가했습니다.
페이스북과 페이스북 메신저에서는 매일 50억 명이 사용되는 것으로 추산됩니다. 페이스북과 트위터에서 그 어느 때보다 선호되는 것은 바로 외침입니다. 하트는 인스타그램에서 1위를 차지했습니다. 2015년 옥스포드 사전은 이모티콘을 '올해의 단어'로 선정했습니다.
크리에이터는 얼마나 '버는가'
이모티콘 4개를 만든 한 남자는 Quora에서 이모티콘 다운로드로 한 달에 1000달러를 벌고 있다고 발표했습니다. 그는 150달러를 썼습니다. 창작물이 등재되려면 독립 기관인 유니코드 컨소시엄(2010년부터 존재하며 13가지 기본 조건 충족 여부를 확인함)의 승인을 받아야 합니다. 각 제안은 10페이지로 분석됩니다. 거기에 제작자는 그것이 제공하는 목적, 필요한 이유를 작성하고 그 존재를 정당화하는 데이터를 제공합니다. 그런 다음 이해 당사자는 신청서를 지원하기 위해 50~150시간을 투자하도록 요청받습니다.