고대 미술 아카이브 테네시 대학교의 Jan Simek 박사는 3D 디지털 모델링 기술을 사용하여 미국 남동부의 동굴 천장에서 이전에 알려지지 않은 대규모 원주민 암벽화를 발견했습니다. 고대 미술 아카이브 린드허스트 재단(Lyndhurst Foundation)의 지원 덕분에 이 발견을 가능하게 한 대규모 3D 모델링을 수행할 수 있었습니다.
Simek 박사는 지금까지 알려지지 않은 이 암석 조각의 중요성을 다음과 같이 설명합니다.우리는 이전에 이와 같은 것을 본 적이 없으며 이 고대 암각화의 의인화의 정체를 알지 못합니다. 이들은 민족지학적으로 기록된 남동부 아메리카 원주민 이야기나 고고학적으로 알려진 도상학 자료에 등장하는 인물이 아닙니다. .
그 동굴 천장의 매핑은 고대 예술 아카이브의 첫 번째 프로젝트 중 하나였습니다. , 사진 측량이라는 3D 매핑 기술을 사용하여 미국 남부 동굴 천장의 암석 예술(이 경우 희미한 점토 상형 문자)을 디지털 방식으로 '볼' 수 있는지 여부를 테스트하기 위해 고안된 개념 증명 에 합류했습니다. 우리는 글리프가 존재한다는 것을 알고 있었지만 너무 희미해서 전체 이미지를 알아내는 것이 불가능했습니다.
고대 예술 아카이브에서는 사진 측량을 사용하여 전 세계의 동굴과 암벽화 유적지에서 VR 경험을 만들지만, 이 동굴에서 작업하기 전에는 사진 측량 기술을 발견 도구로 사용해 본 적이 없습니다.
이 프로젝트에서 우리는 사진 측량 능력을 한계까지, 그리고 그 이상으로 활용합니다. 우리는 프로젝트를 완료하기 위해 완전히 새로운 컴퓨터를 구축해야 했습니다. 수천 장의 이미지를 컴파일하는 데 필요한 처리 능력에서 발생하는 열로 인해 첫 번째 시스템의 마더보드가 녹아버렸습니다.
미국 남동부에는 1만 개 이상의 동굴이 있습니다. 우리는 원주민 동굴 탐험가들이 지하 수 마일을 배회했다는 것을 오랫동안 알고 있었습니다. 하지만 이 지역은 암각화로 잘 알려져 있지 않습니다. 미국 남동부의 원주민이 암각화를 많이 만들었기 때문이죠.
그러나 이 지역은 잘 보존되지 않은 환경입니다. 풍부한 습도와 비로 인해 대부분의 암벽화는 빠르게 손상됩니다. 산림문화의 암벽화는 생존을 위해 특별한 상황이 필요하며, 그것을 알아차리는 관찰력이 뛰어난 사람이 필요합니다.
사진가이자 동굴 탐험가인 Alan Cressler는 동굴에서 예술 작품을 발견한 최초의 현대인입니다. 그와 테네시 대학의 Simek 박사는 1999년 논문에서 점토 상형 문자를 설명했습니다. Cressler가 천장에 있는 다른 점토 상형 문자를 관찰했을 때, 첫 번째 출판 이후 15년 이상이 지난 후, 고대 미술 아카이브(Ancient Art Archive)는 3D 모델링을 통해 다른 점토 상형 문자가 나타날 수 있는지 알아보기 위해 동굴에서 프로젝트를 시작했습니다.
그 노력은 눈부시게 성공했습니다. 사진 측량을 통해 수천 개의 추가 상형 문자와 이미지가 드러났는데, 대부분은 이전에 미국 남동부에서 발견된 아메리카 원주민 도상학의 표준을 벗어났습니다. 게다가, 이미지는 이전에 이 지역에서 알려진 것보다 훨씬 더 큽니다. 그 크기는 미국 서부의 가장 큰 상형문자와 암각화와 맞먹습니다. 이는 또한 지금까지 미국에서 발견된 암벽화 이미지 중 가장 큰 이미지이기도 합니다. Simek 박사는 2022년 5월 Antiquity에 게재된 기사에서 이러한 발견을 자세히 설명합니다.
동굴을 재구성하기 위해 3D 모델을 사용하면 지금까지 알려지지 않은 예술 작품을 발견할 수 있을 뿐만 아니라 천장 조각 전체를 하나의 구성으로 볼 수 있습니다. 그리고 이미지의 의미를 알아내려면 맥락이 매우 중요합니다. 해당 이미지는 북미의 마운드 건축 문화(기원전 2500년경부터 시작)에서 나온 것으로 추정됩니다.
3D 모델을 구축하려면 16,000장 이상의 중첩된 사진을 결합해야 했습니다. Stephen Alvarez는 모든 사진을 찍기 위해 동굴 바닥을 기어다니는 데 몇 달을 보냈고, 동굴의 상세한 모델을 만드는 데 몇 달이 더 걸렸습니다. Stephen은 동굴의 열악한 환경으로 인해 Lidar라는 또 다른 3D 모델링 기술 대신 사진 측량법을 선택했습니다.
스티븐은 동굴 천장의 정확한 지도를 만들었습니다. 컴퓨터 프로그램을 통해 그는 가상의 "빛"을 어떤 각도에서든 천장에 투사하여 지금까지 알려지지 않은 예술 작품의 세부 사항을 드러낼 수 있었습니다.