역사적 이야기

더러운 인터넷 역사

인터넷은 군사적 목적으로 개발될 예정이었습니다. 그렇다면 그것이 우리 삶에서 떼려야 뗄 수 없는 일부가 되었고, 그런데 음란물의 왕국이 된 것은 어떻게 된 일입니까?

어른들을 위한 엽서, 알록달록한 신문 속을 몰래 살펴보는 것, 밤에는 카세트테이프를 틀어주는 것. 유료 시청 을 통한 늦은 저녁 매시간 에로틱 프로그램이 방송되는 위성 채널. 특별영화상영. 이 모든 것은 포르노가 호스팅되기 전의 일이었습니다. 그리고 몇 년 후 – 몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 자료 중에서 선택할 수 있습니다. " 섹스 ”는 검색 엔진에 가장 자주 입력되는 용어입니다. 그리고 음란물 자체가 웹에 등장했습니다. 아마도 공식 시작 전일 것입니다 인터넷.

첫 번째 포럼이요? 설사를 하는 코끼리 같았어요

많은 일상 편의 시설과 마찬가지로 인터넷도 군사적 목적으로 구축되었습니다. 개념 자체는 미군을 대표하여 Paul Baran이 설명했습니다. 소련은 최근 최초의 스푸트니크호를 궤도에 발사했고, 세계는 제3차 세계대전의 유령에 휩싸였습니다.

네트워크 프로젝트의 이름은 ARPANET입니다. 캘리포니아 연구 센터의 최초 컴퓨터는 1969년에 연결되었습니다. 2년 후 Raymond Tomlinson은 사상 최초의 이메일을 보내고 "@" 기호를 적용했습니다 . . 1980년대에 이 시스템은 모든 군사 네트워크의 표준이 되었고 1990년에 서비스에서 철수되었습니다. 주로 민간 기업이 개발한 인터넷 때문입니다. 그러나 그 일이 발생하기 전에 ARPANET 사용자 중에는 BBS라는 두 가지 시스템이 있었습니다 게시판 역할을 하며 매우 유사한 유즈넷 사실상 인터넷 포럼의 원형.

더러운 인터넷 역사

ARPANET 네트워크 개선을 위해 노력하는 IPM 팀 구성원(왼쪽부터):Truett Thatch, Bill Bartell(Honeywell), Dave Walden, Jim Geisman, Robert Kahn, Frank Heart, Ben Barker, Marty Thorpe, Will Crowther, Severo Ornstein

거기에서 무엇을 찾을 수 있습니까? 웹 개발에 종사하는 과학자 Eugene Howard Spafford는 1992년 유즈넷을 다음과 같이 요약했습니다. 배설물량 가장 기대하지 않을 때. 여기에는 ASCII 포르노 등의 콘텐츠가 포함되어 있습니다. - 온라인 포르노의 첫 번째 형태.

점, 대시 및 ... 첫 번째 지불

다른 형식이 아닌 이 형식은 어디에서 왔습니까? 우선, 링크의 대역폭이 좋지 않기 때문입니다. 1980년대에는 미국 슈퍼컴퓨터 간에 56kbit/s의 속도로 데이터를 전송할 수 있었습니다 . 이 가치는 해마다 증가했습니다. 그럼에도 불구하고 사진과 동영상을 자유롭게 다운로드하는 길은 여전히 ​​멀었습니다. 두 번째 장점은 ASCII의 보편성이었습니다. 표준 문자 집합은 디지털 이미지를 표시할 수 없는 장치에서도 쉽게 볼 수 있었습니다. 인쇄할 수도 있습니다. BBS 및 유즈넷의 충분히 확고한 사용자라면 누구나 ASCII 형식의 음란물을 공유하고 수신할 수 있습니다.

그런 다음 섹스는 웹에 정착했고 다시는 웹을 떠나지 않았습니다. 새로운 발명품은 '핑크 산업' 생산자들의 가장 큰 문제에 대한 해답으로 밝혀졌습니다 - 고객에게 제품을 전달합니다. 거의 모든 사람들이 익명을 유지하기를 원했습니다. 그러나 기업이 유즈넷에 관심을 갖기 전에는 사용자가 스스로 개인 소장품을 거래했습니다. 그리고 여기에는 온갖 종류의 표본이 들어 있었습니다. 또한 인기있는 큰 가슴과 여학생 의상보다 더 틈새 시장입니다. 개인정보는 없고 닉네임만 공개되었습니다. 어떤 사람들은 자료를 무료로 공유했고, 다른 사람들은 돈을 벌 수 있는 방법을 찾았습니다. 네트워크에 사용된 최초의 사전 구성된 결제 게이트웨이는 포르노 자료에 대한 돈을 모으는 데 사용되었습니다. 이 모든 것은 공식 브라우저가 만들어지기 전에 이루어졌습니다.

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새로운 발명품은 고객에게 제품을 공급하는 '핑크 산업' 생산자의 가장 큰 문제에 대한 대응으로 밝혀졌습니다

90년대 초에는 인터넷이 널리 사용되어 ARPANET을 영구적으로 대체했습니다. Tim Berners-Lee는 World Wide Web 이 무엇인지 설명하는 첫 번째 페이지를 만듭니다. 내용 및 작동 방식 . 네트워크는 대학과 군부대뿐만 아니라 개인 사용자의 가정에서도 발전하고 있습니다. 그냥 ASCII 포르노 대신, 지난 10년 동안의 틈새 시장 개조가 되었습니다.

"세상에서 섹스는 가장 중요한 것입니다"

아니면 적어도 Brian McNair가 그렇게 썼습니다. 우리는 사회학자의 의견에 동의할 수도 있고 동의하지 않을 수도 있지만, 포르노가 기술 발전을 주도한다는 점은 부인할 수 없습니다. 온라인 콘텐츠의 경우 이는 주로 액세스 및 결제 확인에 관한 것입니다. Electronic Cards Systems는 1990년에 설립되었으며 설립자 Richard Gordon은 처음에는 주로 성인 업계에서 일했습니다. . 포르노 비디오 덕분에 온라인 상품의 유통이 개선되었습니다. Amazon 및 eBay와 같은 가장 큰 온라인 쇼핑 플랫폼은 몇 년이 지나서야 나타나기 시작했습니다. 이전에 Electronic Card Systems는 Pamela Anderson과 Tommy Lee의 유명한 6개 테이프를 출시한 ClubLove와 같은 당사자와의 협력을 통해 주로 수익을 얻었습니다.

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많은 일상 편의 시설과 마찬가지로 인터넷도 군사적 목적으로 구축될 예정이었습니다.

확인은 결제와 밀접한 관련이 있습니다. 핵심은 신용카드였다. 1996년에 미국 정부는 이 문서를 연령 확인 도구로 승인했습니다. 음란물 제공업체는 카드 결제를 요구함으로써 미성년자의 접근 문제를 해결했습니다. 분명한 이유로 이는 이상적인 솔루션이 아니었습니다. 실제로 아마추어 영화가 보급되기 전에는 유료 자료에만 작동했습니다.

하지만 그 전에 21세기 초에는 여러 회사가 소비자에게 음란물을 제공하는 것이 가능했습니다. 그 중에는 Adult Check, CyberAge, CCBill 및 Internet Billing Co.가 있습니다. 그들은 은행과 생산자 사이의 중개자 역할을 했습니다. 그리고 누군가가 매운 녹음에 돈을 지불할 때마다 아마도 그 회사 중 하나가 그 지분을 가지고 있었을 것입니다. 그리고 지불 시스템을 개선하는 것은 포르노 산업이 인터넷을 정복하기 위해 필요한 마지막 단계였습니다.

출처:

  1. Crocker S., Arpanet과 그 진화 - 성적표, "IEEE 커뮤니케이션 매거진" 59 (12), 2021.
  2. Jackson C., ASCII에서 스트리밍 비디오까지:인터넷이 수십억 달러 규모의 포르노 산업을 창출한 방법, www.thenextweb.com [액세스 날짜:2022년 10월 2일].
  3. McNair B., 섹스, 욕망의 민주화와 미디어, 또는 노출 문화, 바르샤바 2004.
  4. Mey K., 예술과 외설 , Bloomsbury 2007.