도시전설은 인류가 탄생한 이래 계속해서 사람들을 매료시켜 왔지만, 그것을 사랑하게 만드는 것은 그것이 사실인지 허구인지 알 수 없는 신비로움이다. 한 사람 또는 누군가의 무한한 상상력을 지닌 강력한 인물을 위한 진정한 악몽 경험입니다. 게다가 이 장르에서는 미신이 중요한 역할을 합니다. Each에 따르면 우리가 인생을 통해 성숙하고 지구상에서 우리 시대에 다양한 사고방식과 목표를 겪을 때, 어떤 이유로든 사람은 항상 미지의 것에 매력을 느낀다고 합니다. 그것이 아무리 무섭고, 자극적이며, 매혹적으로 보일지라도 말입니다. . 주로 일어날 수 있는 일에 대한 무한한 가능성, 우리를 흥분시키는 일, 미스터리 또는 이전보다 더 나은 일을 할 수 있는 새로운 기회가 있다는 사실 때문입니다.

앨빈 슈워츠의 지식과 해석을 통해 그린 "The Thing".
스토리텔링과 지식
이 글에서는 자기 보존, 심문 등 스토리텔링에서 인생 교훈의 중요성을 검토해 보겠습니다. 그래서 결국 다른 사람에게 강한 영향을 끼치게 됩니다. 전반적으로, 우리가 직면하거나 다른 관점을 통해 모델링된 특정 경험으로부터 배우는 것은 항상 교훈입니다. 왜냐하면 삶의 도전과 때로는 좌절을 극복하는 방법을 시각적으로 알려주기 때문입니다.
"인생의 마지막 밤, 샘은 지지를 보여주기 위해 평소처럼 옛 친구를 방문하지만, 나중에는 죽은 테드가 그와 그의 친구가 한때 만났던 것과 똑같은 해골 형상의 모습을 막연하게 반영하고 있다는 사실을 알고 마음이 흔들립니다. 결국 그는 "이것이 우연인가, 아니면 순전히 미신인가"라고 생각했다.(Schwartz 2) 우리가 밤에 깨질 일을 상상할 때 대부분의 사람들은 자신의 개인적인 생각에 따라 답을 찾는 경향이 있다. 미지의 것과 초자연적인 것을 경험해보세요
경험을 통해 영감을 얻는 관계
흐린 다리 밑에 숨어 있는 무작위 도깨비부터, 구호를 외치며 거울 속 소환할 수 있는 복수심까지. 미지의 것에 대한 답을 찾을 때마다 발견할 수 있는 놀라움이 항상 있습니다. 전체적으로 각 이야기는 이 사건을 경험한 개인이 만난 개인 이야기에서 영감을 받았습니다. 이는 나중에 스토리텔링의 수수께끼 요소로 발전했습니다. Urban Legends의 더 깊은 의미에 대해 더 많이 알수록 우리 삶에서 그 목적에 대한 더 명확한 길이 보일 것입니다. 다양한 스타일과 내러티브 관점을 통해. 일반적인 자기 영향은 특정 대상 그룹에 영향을 미칠 때 효과적입니다.
북미 엔터테인먼트 배경
예를 들어 캐나다, 미국 등 북미 국가에서는 그렇습니다. 유럽 정착민의 도착은 새로운 사람들이 놀라운 외국 신앙에서 영감을 얻었기 때문에 기존 민속에 번영을 가져왔습니다. 구세계와 신세계 신화의 만남과 함께 다양한 이야기가 탄생했습니다. 죽은 자, 유령, 미치광이 살인자와 같은 인물과 상징으로. 예를 들어, Alvin Schwartz가 전하는 "The Thing"의 이야기는 캐나다 노비아스코샤를 배경으로 한 원작 이야기에서 영감을 받았습니다. Helen Creighton의 "Blue Nose Ghost"라는 문학 연극에서 유래되었습니다. 이는 살아있는 인간의 영혼을 본다면 고대 유럽의 미신에서 유래합니다. 그러면 그것은 그 사람에게는 죽음의 징조였습니다. 비록 이야기의 세부 사항은 해석에 따라 다를 수 있지만 그 기록은 동일한 목적으로 남아 있습니다. 이는 분명한 오락의 목적을 가지고 독자들을 안내하는 데 성공하는 것입니다.

테드의 집으로 향하는 창문은 그와 샘이 The Thing을 넘어 피신한 곳을 상상했습니다.
강의
우선, 앨빈 슈워츠의 『The Thing』 서문에서 우리는 자기 보존을 추구하는 교훈을 알게 된다. 예를 들어, 샘이 돌아와서 그 해골 인물과 맞서기로 결정했을 때입니다. 그는 출마했어야 했습니다. 왜냐하면 이러한 사건이 발생하지 않았다면 Ted는 평생 동안 수십 년 동안 살아서 이야기를 전할 수 있었을 것이기 때문입니다. 개인이 화를 내거나 겁을 먹으면 처음에 마음을 통해 일어난 일에 따라 비합리적이고 충동적으로 행동하는 경향이 있다는 것을 알고 있지만 일반적으로 캐릭터의 강점과 약점에 대한 진정한 테스트이기 때문에 상황이 어려워질 수 있습니다.
이해
또 다른 중요한 일은 샘과 테드가 밤늦게 외딴 들판에 있는 우체국에 머물기로 결정했을 때였습니다. 그들은 안전을 위해 집으로 돌아가거나 더 밝은 곳으로 갈 수도 있었지만 동시에 주의가 산만해지고 의사소통이 원활해졌으며 회의에서 어떤 다른 활동을 하고 있는지 누가 알았습니까? 이 두 가지 경우 외에도 이미 닥친 운명을 피하려는 등장인물들의 시도에도 불구하고 이야기가 앞으로 일어날 일에 대한 암시나 상징처럼 보이기 때문에 이것은 매우 불행하고 무서운 경험이었다고 생각합니다. 나아가 늙어가는 것에 대한 두려움과 관련된 은유를 상징할 수도 있다. 요약하자면, "The Thing"의 이야기에는 자기 보존, 운명을 받아들이고 두려움에 맞서는 것에 대한 몇 가지 흥미로운 개념이 담겨 있습니다.

단편소설 『어느 일요일 아침』에서 이다가 죽은 자와의 만남을 경험한 교회
상징성
마찬가지로 중요한 것은 Alvin Schwartz의 "One Sunday Morning"의 이야기입니다. 원래 이야기는 주인공 아이다가 늦을 것 같아 교회에 가기 위해 일요일 아침 일찍 서둘러 준비를 시작하면서 순진한 어조로 시작됩니다. 예배가 시작되었음을 알리는 교회 종소리 때문이었습니다. 나중에 그녀는 주변의 모든 사람이 죽는 우울한 시나리오에 갇히게 됩니다.
묵상
이를 통해 상징주의의 핵심 요소가 이 내러티브에서 빛을 발합니다. 왜냐하면 그것이 실생활의 불확실성을 나타내기 때문입니다. 예를 들어, 빠른 해결책이 없는 방식으로 자신을 발견하는 것과 같은 것입니다. 개인적으로 이 메시지는 많은 사람들이 공감할 수 있기 때문에 여전히 독자들의 관심을 끄는 데 효과적이라고 생각합니다. 신화적인 요소로 그려진 이야기에도 불구하고. 본질적으로 『어느 일요일 아침』의 이야기는 이야기 자체에서 발견할 수 있는 풍부한 은유를 제공합니다.
조사
오후 늦게 교회 바로 뒤 묘지에서 고인이 가져간 유두와 함께 복원한 옷을 돌려주기 위해 교회 친구들이 그녀의 집을 방문했다. 전반적으로 Ida는 서비스가 제공되는 곳으로 결코 돌아 가지 않기로 결정한 트라우마 상태로 영원히 떠났습니다.”(Schwartz 3). 마찬가지로 이 이야기도 놀라움과 공포, 비유적인 메시지로 가득 차 있기 때문에 미신과 미스터리의 또 다른 좋은 예라고 생각합니다. 예를 들어, 이다가 늦은 시간에도 불구하고 교회에 와서 옳은 일을 하려고 노력하고 있다는 사실과 그것이 소름끼치는 경험임이 밝혀지면 걱정스러울 뿐입니다. 이는 누군가가 모든 계층의 위험에 어떻게 노출되는지 완벽하게 보여줍니다.
배경
결국 이와 같은 이야기에는 많은 이론이 나올 여지가 있습니다. 내러티브가 놀라움과 탐구의 요소에 더 집중하기 때문에 이는 다양한 방식으로 논의될 수 있습니다. 때때로 우리는 말문이 막히고 나중에 특정 사건이 어떻게 발생했는지 자문하는 특정 상황에 처할 수도 있지만, 결국 충분한 추론을 통해 때로는 다른 한편의 문제가 앞서 이야기한 이야기에서 완벽하게 묘사됩니다. 이 이야기를 그토록 흥미진진하게 만드는 것은 바로 전개되는 반전 때문이라고 생각합니다. 평소에는 안전한 곳에 있다가 갑자기 위험한 환경이 된다고 상상하다. 물론 이는 비디오를 하룻밤 사이에 센세이션을 일으켰습니다. 본질적으로 인퀴지션 과정은 사고방식일 수 있다.

앨빈 슈워츠의 이야기와 지식을 통해 시각화한 "하이빔".
스타일
우리의 최신 이야기는 Alvin Schwartz의 "High Beams"라는 이야기에 관한 것입니다. 정리하자면, <하이빔>은 홈커밍 축구 경기를 위해 혼자 집으로 왔다 갔다 하는 고등학교의 이야기이다. 소녀가 탱크에 휘발유를 넣고 있는 동안, 칼을 든 복면을 쓴 남자가 뒷문 반대편으로 몰래 들어왔고, 세미 트럭 운전사가 그 상황에 개입하지 않을 수 없었던 것으로 밝혀졌습니다. "그래서 그는 길을 따라 소녀를 따라갔고, 가면을 쓴 남자가 건망증이 있는 소녀를 다치게 하려고 거의 기어가는 것을 볼 때 항상 상향등을 켰지만, 마침내 그가 드러났을 때 가면을 쓴 남자가 빛으로 몸을 굽히게 만들었습니다."(슈워츠) 4).
장르
되돌아보면, 이것은 아마도 실제로 존재할 가능성 때문에 존재하는 가장 놀라운 도시 전설 중 하나일 것입니다. 이 외에도 독자와 청취자는 가족과 자신에게 잠재적인 위험과 위협을 초래하는 특정 실제 시나리오를 피하는 방법에 대한 이러한 캐릭터의 경험을 통해 통찰력을 얻을 수 있습니다. '하이빔' 이야기는 북미에서 악명 높다. 이야기가 계속해서 청중을 동요시키기 때문입니다. 게다가 이 이야기는 1960년대 대학생을 거쳐 소소하게 시작되면서 유명세를 얻었습니다. 이런 경험을 하게 되면 노출될 확률이 더 높아지는 것 같아요. 전설의 장르가 더 젊은 청중을 겨냥했기 때문입니다. 의심할 바 없이, 여기에 설명된 메시지가 담긴 이야기는 주목되어야 합니다. 근처에는 일부 도시 전설이 다른 도시 전설보다 더 충격적입니다.

도시전설을 통해 표현된 대중의 판타지 이해.
도시 전설의 중요성과 숨겨진 메시지
결론적으로, Urban Legends는 개인의 비전, 두려움, 불안감의 가장 깊고 어두운 부분에 대한 해석입니다. 그들은 계속해서 새로운 세대의 청취자와 지식인을 즐겁게 할 것입니다. 한편, 스릴을 추구하는 사람들에게는 지침과 경고를 제공할 것입니다. 개인적으로 그들은 항상 내 기억 속에 특별한 자리를 차지할 것입니다. 다양한 장르와 완전한 유연성이 있기 때문입니다. 위치, 경험, 최종적으로는 다양한 스토리텔링 스타일 등의 요소에 따라 청취자에게 각 스토리의 수정된 버전을 계속해서 제공합니다.
모델
예를 들어, "High Beams"의 이야기에서는 일반적으로 이야기 속 주인공의 나이와 시간이 번갈아 나타납니다. Alvin Schwartz가 쓰고 말한 버전에서 어린 소녀는 고등학교 3학년입니다. 홈커밍 축구 경기를 마치고 집으로 돌아오기로 결정한 사람. 그런 다음 그녀는 그 과정에서 가스 탱크를 빠르게 채웁니다.
반성
반면, 다른 해석에서는 등장인물이 젊은 대학생 여성으로 그려지고 있다. 친구들을 만나 술집에서 술을 마시고 혼자 집에 가기로 결심한 사람. 결과적으로 도시전설이나 일반적인 스토리텔링과 같은 주제에 이러한 특정 요소가 포함됩니다. 전체적인 매력의 핵심이자 아름다움이 되어보세요. 게다가 이러한 시나리오를 하이 스토리로 만드는 개그 요소도 있다. 특정 청중을 끌어들이는 재미에 깊이를 더해보세요. 스토리텔링 경험을 더욱 매력적이고 재미있게 만드는 경험을 만듭니다.
인쇄
동기 부여와 영향력을 얻을 수 있는 여러 리소스가 있기 때문입니다. 목적은 언제나 같을 것이다. 듣는 사람에게 재미와 공포를 선사하고 지속적인 효과를 남기는 것을 목표로 합니다. 덧붙이자면, 이 분야에는 항상 성장과 표현의 여지가 있습니다. 언젠가 갑자기 창작에 대한 동기가 부여될 수 있으므로 이를 염두에 두는 것이 가장 좋습니다. 또는 이 기사에서 논의된 책과 같은 Anthology 시리즈를 확장하세요. "어둠 속에서 전할 수 있는 무서운 이야기"나 "어둠 속에서 전할 수 있는 더 무서운 이야기"와 같습니다.
전체 메시지
저자 Alvin Schwartz의 단순하고 사려 깊은 야망으로 시작된 것입니다. 그의 어두운 이야기 모음으로 어린 아이들을 즐겁게 하기 위한 것이었습니다. 그 결과 이 작품은 잘 알려져 있고 권위 있고 개인적으로 문학적으로 가장 좋아하는 작품이 되었습니다. 적어도 세 세대의 독자들에게. 또한 자신의 경계를 설정하거나 다른 사람의 삶에 개입하지 마십시오. 당신은 위대해질 수 있고 다른 사람들에게 동기를 부여하고 긍정적이고 지속적인 인상을 줄 수 있는 무언가를 창조할 수 있기 때문입니다. Alvin Schwartz가 "Scary Stories" 시리즈에서 했던 것처럼 다른 사람들의 삶에 대해서도 마찬가지입니다. 그러다가 이제는 성인 청중들에게 어린 시절의 보물이 되었습니다. 인정을 받기 위해 그 과정에서 모든 악몽과 비명을 목격하고 경험하고 공유한 사람. 모든 것을 고려해 보면 많은 사람들이 계속해서 많은 이야기와 전설을 통해 즐거움을 누릴 것입니다. 계속해서 나타나고, 진화하고, 등장할 것입니다.
인용 작품
슈워츠, 앨빈. 어둠 속에서 들려주는 무서운 이야기 "The Thing" 1981, 인쇄.
슈워츠, 앨빈. 더보기 어둠 속에서 들려주는 무서운 이야기 "어느 일요일 아침" 1984년, 인쇄.
슈워츠, 앨빈. 어둠 속에서 들려주는 무서운 이야기 "하이빔" 1981년, 인쇄.
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