민담과 도시 전설, 우리를 항상 어린 시절로 데려가는 두 단어. 언어나 지리적 위치에 관계없이 우리는 살면서 다양한 도시 전설에 관한 이야기를 한 번쯤 들어본 적이 있습니다. 요정부터 으스스하고 잊혀지지 않는 이야기까지, 우리는 거의 모든 무서운 생물에 대한 이야기를 들어왔습니다. 그들은 모닥불 주변에서 속삭이며 대대로 전해졌습니다. 이것은 우리 모두가 듣고 두려워하는 이야기입니다. 그러면 이 도시전설은 무엇이며 어디서 시작되었는가?
도시전설의 유래
민속학자들이 현대 전설이라고 부르는 도시 전설은 사실이라고 주장되는 허구의 이야기입니다. 이러한 도시 전설은 1968년경부터 인쇄되기 시작했지만, 이 이야기는 인쇄되기 훨씬 전부터 구전 전통으로 존재했습니다. 역사 전반에 걸친 신화와 전설에는 피해야 할 잠재적인 위험에 대한 근본적인 경고가 포함되어 있는 경우가 많습니다.
도시 전설의 요소
일반적으로 도시전설은 줄거리와 등장인물이 포함된 완전한 이야기로 구성됩니다. 전형적인 도시 전설의 강력한 매력은 미스터리, 공포, 공포 또는 유머 요소입니다. 종종 그들은 경고 이야기로 작용합니다. 일부 도시 전설은 누군가(보통 어린이)가 불쾌한 방식으로 행동하다가 결국 문제에 빠지거나 부상을 입거나 사망하는 것을 묘사하는 도덕적 이야기입니다. 이러한 이야기는 일반적으로 독자에게 충격과 공포의 요소를 불러일으켜 독자에게 기억에 남게 만듭니다. 이러한 충격적 가치는 거의 모든 형태의 도시 전설에서 발견되며, 이러한 가치는 이러한 이야기를 효과적으로 만든다. 때때로 이러한 이야기에는 청중에게 두려움과 흥분을 불러일으키기 위해 초자연적이거나 초자연적인 활동이 포함됩니다. 그들의 모티프는 일반적으로 피에 굶주린 밤의 생물, 무서운 마법사, 괴물 또는 복수심에 불타는 구울의 형태를 취합니다.
심리학과 도시전설
사회과학자들은 범죄, 보육, 패스트푸드 및 기타 "가족" 선택에 대한 태도와 같은 복잡한 사회심리학적 인식을 설명하기 위해 도시 전설을 활용하기 시작했습니다. 심리적으로 도시 전설은 우리가 세상을 이해하고 안전한 환경에서 위협에 대처하는 방법입니다. 신자의 관점에서 볼 때 이러한 신화는 증거 역할을 하며 기존 믿음을 강화합니다. 이는 개인의 세계관을 검증하는 데 도움이 되고 두려움을 실제적이고 진실한 것으로 합법화하는 데 도움이 되기 때문에 중요합니다.
아랍 맥락의 도시 전설
민화는 아랍 국가에서 인기 있는 구전문학 형태입니다. UAE(아랍에미리트)는 오랫동안 부유층과 권력자들의 놀이터였습니다. 그러나 인상적인 건축물의 경이로움 이면에는 도시의 눈부신 빛에 그림자를 드리우는 이야기가 있습니다. 진과 동화 중에서 이 강국은 풍부하고 다양하며 다채로운 전설로 유명한 많은 전설을 보유하고 있습니다. 이 이야기들은 대대로 구전되어 왔으며 순수한 신화로 알려져 있으며 아랍인들 사이에서 흔히 전해지는 동화의 역할을 담당하고 있다. 많은 사람들은 여전히 그런 일이 실제로 일어났다는 힌트를 갖고 있으며, 이는 이러한 신화와 전설을 점점 더 흥미롭게 만듭니다.
알라딘의 전설 원더램프
아라비아에서 가장 유명한 민간 설화 중 하나인 알라딘의 전설과 그의 경이로운 램프는 천일야화(One Thousand and One Nights) 책의 페이지에서 찾을 수 있습니다. 유명한 이야기는 전 세계 어린이와 성인의 상상력을 아름답게 포착합니다. 불쌍한 이야기는 사악한 마법사에게 속아서 일련의 모험을 시작하는 알라딘이라는 청년의 삶에 관한 것입니다. 알라딘은 또한 공주의 사랑을 얻는 데 도움을 주는 진(Anglicized Genie)이라는 마법의 생물과 접촉하게 됩니다.
진 / 지니
진은 강력하고 눈에 보이지 않는 존재로, 인간을 소유할 수 있고 인간에게 고통을 줄 수도 있다고 믿어집니다. 인간과 진의 만남에 관한 이야기는 매우 흔한 문화이자 역사입니다. 일반적으로 이러한 투명하고 눈에 보이지 않는 존재들은 엄청난 힘을 가지고 있으며 물질, 무게, 시간, 장소와 같은 물리 법칙에 의해 미리 결정되지 않는다고 믿어집니다. 인간과 달리 그들은 보이지 않는 세계와 현현된 세계를 넘나들며 차원의 경계를 넘어 이동한다. 그들은 또한 순간적으로 어디든 여행할 수 있고 고양이, 개, 새, 뱀, 심지어 인간과 같은 다른 존재의 형태로 변신할 수도 있습니다.
대중적인 서양 문화에서 진은 종종 사악한 마법사가 낡은 램프 안에 갇힌 영혼으로 간주됩니다. 문지르면 진이 바깥에 나타나는 것처럼 말입니다. 전통적으로 위대하고 현명한 솔로몬 왕은 행동이 나쁜 진을 납 코르크 병에 담아 바다에 던졌다고 합니다. 이 설명은 One Thousand and One Nights라는 책의 서양 번역에서 나온 것입니다. 누군가가 등불을 세 번 문지르면 지니엔이 나타나 세 가지 소원을 들어주며 등불을 풀어준 사람에게 복종하게 됩니다. 그러나 원래의 교리에서는 진이 놋쇠 등불 안에 존재하지 않으며, 대중적인 믿음과는 달리 욕망을 충족시키지도 않습니다.
바하무트의 신화적 창조
- 바하무트는 심해에 사는 거대하고 괴물 같은 물고기입니다. 그 힘은 엄청난 크기와 힘에 있습니다. 고대 아랍인들은 이 신화에 나오는 생물이 지구를 떠다니게 한다고 믿었습니다. 이 신화에서 거대한 물고기는 쿠자타(Kujata)라고 불리는 거대한 황소를 운반하고 있습니다. 쿠자타 능선에는 루비로 이루어진 산이 있습니다. 루비산 정상에는 천사가 지구의 7단계를 품고 있다. 물과 안개에 둘러싸인 우주 아래에는 세계를 짊어진 불가사의한 차원의 물고기 바하무트가 헤엄치고 있다. 인간의 눈은 바하무트를 볼 수 없지만, 그가 없었다면 모든 인간은 어둠 속으로 던져졌을 것입니다. 바하무트는 잔혹한 힘에 더해 인간의 시각을 혼란시키는 능력도 가지고 있습니다. 그는 보기만 해도 정신이 혼미해질 정도로 위대합니다.
바하무트의 변종은 히브리 전설에 베헤모스라는 이름으로 등장합니다. 거대괴수는 일반적으로 하마, 코끼리 또는 소의 형태를 취합니다. 그는 땅에 살고 있으며 엄청난 식욕으로 유명합니다. 때로는 사탄의 종으로 쫓겨나기도 하고, 지옥에서 만찬을 주관하기도 한다고 합니다.
나스나스의 괴물
아랍 민속에서 나스나스는 시크(Shiqq)라고 불리는 악마와 인간의 자손으로 여겨지는 괴물이다. 이 괴물은 사람을 만지기만 해도 고기가 없어지는 힘이 있다고 합니다. 나스나스는 머리 반, 몸 반, 팔, 다리를 가지고 있고 매우 민첩하게 뛰어다니는 반 인간입니다. Nasnas는 Gustave Flaubert의 The Temptation of Saint Anthony에서 언급됩니다.
신화 속 바다 생물
- 아랍 전설에는 깊고 푸른 바다에 사는 단단(Dandan)이라는 신화 속의 바다 동물이 있습니다. 단단은 바다에 사는 거대한 괴물로 배와 선원 전체를 단숨에 삼킬 수 있습니다. 이 생물에 대한 설명은 One Thousand and One Nights (또는 Arabian Nights) 책의 페이지에서 찾을 수 있습니다. 어부가 어부에게 단단이 바다에서 가장 큰 물고기이며 어부의 적이라고 말하는 이야기 "어부 압둘라와 인어 압둘라"에 나와 있습니다.
로크의 신화적인 새
Roc은 아랍 신화에 나오는 거대한 신화의 생물입니다. 많은 선원, 어부, 탐험가들은 바다에서 모험을 하는 동안 이 마법의 생물을 보았다고 말했습니다. Roc은 서양 신화의 생물인 피닉스(Phoenix)와 인도의 신화의 생물인 가루다(Garuda)에 비유될 수 있습니다. Roc 만남의 에피소드는 Abd al-Rahman과 선원 Sinbad의 이야기인 A Thousand and One Nights 스토리 컬렉션에서 찾을 수 있습니다.
뱀 괴물
팔락(Falak)은 천일야화에 등장하는 거대한 뱀입니다. 그는 소와 천사와 함께 여섯 개의 지옥, 땅, 천국을 포함한 우주의 나머지 부분을 운반하는 거대한 물고기 바하무트 아래 살고 있습니다. Falak 자신은 다른 모든 것보다 낮은 일곱 번째 지옥에 살고 있습니다. 이 생물은 매우 강력하며 오직 하나님의 더 큰 힘에 대한 두려움만이 위에 있는 모든 창조물을 삼키는 것을 막는다고 믿어집니다.
Almiraj- 신화 속의 짐승
아랍 민속에서 알미라지는 Jazirah al-Tennyn(바다뱀 섬)이라는 신화 속의 섬에 사는 신화 속의 짐승입니다. 이 섬은 인도양 깊은 곳에 있다고 합니다. 이 마법의 생물은 유니콘 같은 뿔을 가진 토끼의 형태를 취할 수도 있다고 합니다. 전설에 따르면, 이 짐승은 알렉산더 대왕이 섬 주민들의 가축을 잡아먹은 큰 용을 죽인 후 그 섬 주민들이 그에게 선물로 준 것이라고 합니다.
Shadhavar의 신화 속 생물
Shadhavar는 중세 시대의 신화적인 아랍 생물이었습니다. 샤바다르는 하나의 뿔과 42개의 속이 빈 가지를 가진 유니콘 같은 생물로 여겨집니다. 이 수많은 가지 사이로 바람이 불면서 기분 좋은 소리가 들려 동물들을 매료시키고 앉아서 음악을 듣게 만든다. 연주하면 한편으로는 경쾌한 소리를 내기도 하고, 다른 한편으로는 눈물을 흘리게 할 만큼 슬픈 음악이기도 하다. 이 생물은 비잔티움이라는 도시에 살았던 것으로 추정됩니다.
샤마란의 신화적 창조
- Shahmaran © Google
샤마란(Shahmaran)은 반은 암컷이고 반은 뱀으로 이루어진 신화 속의 생물로, 이란, 아나톨리아, 아르메니아 고원, 이라크, 쿠르드족의 민속에서 다양한 변형이 발견됩니다. 아랍 민속에서 그녀가 처음 만나는 사람은 Camasb라는 청년입니다. Camasb는 몇몇 친구들과 함께 꿀을 훔치려다가 동굴에 갇히게 됩니다. 그의 친구들은 그를 떠난다. 동굴에 혼자 갇힌 그는 탐험을 결심하고 신비롭고 아름다운 정원처럼 보이는 방으로 가는 통로를 발견한다. 이 동굴은 수천 마리의 회백색 뱀들과 조화롭게 살았던 샤마란(Shahmaran)의 은신처 역할을 했습니다. 이 시점에서 Shahmaran과 Camasb는 사랑에 빠지고 동굴 방에서 살기 시작합니다. Shahmaran은 그에게 약과 약초에 대해 가르칩니다. 결국 Camasb는 지상 생활이 그리워 떠나고 싶어하지만 Shahmaran에게 그녀의 은신처를 밝히지 않을 것이라고 확신합니다. 오랜 세월이 흐르고 어느 날 도시의 왕 다소가 병에 걸렸습니다. 바이저는 Shahmaran의 육체가 왕을 대하고 그를 구할 것을 요구한다고 제안합니다. Camasb는 Shahmaran의 은신처를 도시 주민들에게 공개하고 전설에 따르면 Shahmaran은 다음과 같이 말합니다. "접시에 나를 데치고 내 추출물을 고관에게 주고 내 살을 술탄에게 먹이세요." 샤마란은 도시로 끌려와 "사마란 목욕탕"이라는 목욕탕에서 살해되었다고 믿어집니다. 그녀의 살은 왕과 그의 생명에게 바쳐졌고, 고관은 그 추출물을 먹고 죽었습니다. 카마스브는 샤마란의 물을 마시고 샤마란의 지혜를 얻어 의사가 된다. 모든 민속 이야기와 마찬가지로 시간이 지남에 따라 이 이야기에도 많은 변형이 추가되었습니다.
아랍 민속의 배신적인 정신
Sila(문자 그대로:"Hag" 또는 "변하지 않는 형태의 배신적인 정신")는 아랍 민속에 나오는 초자연적 생물입니다. 그들은 진 클래스에서 가장 사악한 영혼이며, 아랍 민속에 나오는 진이나 구울을 위해 일하도록 위임 받았습니다. 그들은 재능 있는 변신술사로 묘사되며, 종종 인간의 모습, 특히 여성의 모습으로 나타납니다. 그들의 인상적인 변신 능력에도 불구하고, 그들은 동물의 잡종 모습으로 감지될 수 있습니다.
실라탄은 사막의 황량한 지역에 거주하며 여행자와 유목민을 잘못된 길로 인도하여 죽음에 이르게 한다고 합니다. 그들은 또한 남자를 유혹하여 결혼하거나 심지어 인간과 진의 관계에서 아이를 낳기도 한다고 합니다. 사일라는 대개 암컷이고 성교에 적합하지만, 모두가 서큐버스이거나 암컷인 것은 아닙니다.
샌즈 아틀란티스
지금은 신화와 전설에 싸인 잃어버린 도시 모래의 아틀란티스는 진노한 신들에 의한 일련의 자연재해로 파괴되어 모래 속에 묻힌 것으로 추정되는 아라비아의 고대 도시였다. 많은 탐험가들은 계속해서 이 이야기를 믿고 이 잃어버린 도시를 찾고 있으며, 일부는 이 도시가 현재 사우디아라비아의 남부 사막 어딘가에 위치해 있다고 믿습니다.
파란 눈의 여자- 파란 눈의 여성 © Google
아랍 신화에서 자르카 알 야마마(Zarqa 'Al-Yamama)는 놀라운 힘과 마법을 지닌 강력한 여성이었습니다. 전설에 따르면 그녀는 빛나는 파란 눈을 가지고 있어 미래를 예측하고 사건을 예측하는 데 도움이 되었다고 합니다. Zarqa의 부족은 적을 탐지하고 그들의 땅을 방어하기 위해 그녀의 힘에 의존했습니다. 그녀는 일주일 거리에서 라이더를 볼 수 있는 능력이 있다고 믿었습니다. 적들은 자르카의 시선을 피하기 위해 그들이 들고 있던 나무 뒤에 숨기로 결정했습니다. 자르카는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아차리고 나무들이 그들을 향해 움직이고 있으며 그 뒤에 군인들을 숨기고 있다고 트렁크에 경고했습니다. 실망스럽게도 부족원들은 그녀가 미쳐가고 있다고 생각하고 그녀의 경고를 무시하기로 결정했습니다. 그러나 결국 적들이 그들을 따라잡아 자르카 부족을 멸절시키고 자르카의 눈을 뽑아 십자가에 못 박았습니다.
Qutrub의 괴물
아랍 민속에서 쿠트루브(Qutrub)는 늑대인간과 비슷하게 생긴 진이나 악마의 일종이다. Qutrub은 묘지와 시체를 먹는 곳으로 기록되어 있기 때문에 서양의 구울 개념과 유사한 것으로 종종 묘사됩니다. Qutrub은 롤플레잉 게임 Final Fantasy XI에서도 괴물로 등장합니다.
현대적 개념의 도시전설
도시 전설은 현대 스토리텔링의 가장 관련성이 높고 흥미로운 형태 중 하나입니다. 이러한 이야기는 사회의 인식, 우려, 관심을 반영하기 때문에 중요합니다. 도시 전설은 여러 면에서 하나의 현상이라고 말할 수도 있습니다. 왜 그렇게 많은 사람들이 그것이 사실이라는 실질적인 증거도 없이 그것을 믿는 걸까요? 사실, 우리는 말이 되든 안 되든 있을 수 없는 일, 호기심 많고 위협적인 일을 믿는 것을 좋아합니다. 도시 전설은 개인의 상상력과 창의성에 의해 만들어집니다. 창의성을 강화하고 결투하는 것 외에도 도시 전설은 젊은 세대에게 메시지를 전달하는 방법으로도 사용됩니다. 예를 들어, '외모가 오해를 불러일으킬 수 있다'는 도덕적인 내용은 실라라는 캐릭터를 통해 홍보된다. 마찬가지로 자르카와 샤마란의 이야기는 사심 없음을 보여주고 도움이 필요한 사람들에게 도움을 제공합니다. 또한 모든 사람은 엉뚱하고 흥미로운 이야기와 소문을 공유하는 것을 좋아합니다. 오늘날의 문화는 가십을 좋아하며 이를 공유할 수 있는 실용적인 방법이 있습니다. 따라서 도시 전설은 우리 문화의 습관을 반영하고 일상적인 관행과 호기심에 의해 주도됩니다.