고대사

Battles For Spain:스페인어 억양이 적용된 남북 전쟁 비디오 게임

Battles For Spain:스페인어 억양이 적용된 남북 전쟁 비디오 게임

2012년 본사 작은 전략 게임 세계에서 여정을 시작했으며 첫 번째 타이틀인 Spain:1936을 출판했습니다. 유명한 Ageod의 엔진을 기반으로 Philippe Thibaut와 손을 잡은 이 겸손한 타이틀은 7년 후에도 계속해서 전쟁을 일으키고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 본사의 두 번째 직업은 시대를 완전히 바꾸었고 우리를 1618년, 30년 전쟁으로 데려갔습니다. 이 타이틀을 통해 의심할 여지 없이 유럽의 복잡한 시대를 표현할 수 있었고, 세계에서 이 특이한 주제를 조명하는 사건의 역사가 가득한 게임이었습니다. 전략의. 2017년에는 Slitherine이 다시 제작한 Headquarter에서 English Civil War, 를 출판합니다. 17세기에도 이어졌지만 이번에는 찰스 1세와 크롬웰 의회 사이의 영국 남북전쟁이 그 주인공이다.

B4S(Battles For Spain)는 이전 타이틀과 크게 달라진 점입니다. 이 게임에서는 제안된 네 가지 상징적인 전투인 메리다(Mérida), 과달라하라(Guadalajara), 테루엘(Teruel), 에브로(Ebro) 전투 중 하나에서 국가 또는 공화주의 군대를 지휘하게 됩니다. 턴제 게임이며 가장 참신한 점은 각 플레이어를 위한 카드 덱이 있고 플레이어가 카드를 실행하면 해당 카드가 게임의 주인공이 된다는 것입니다.

평소와 마찬가지로 본사는 다시 한 번 Battles For Spain에 가치를 더하는 다양한 역사적 세부 정보로 비디오 게임을 채웁니다. 다양한 소스에 대한 역사적 연구는 리더, 참여한 부대, 다양한 지도, 초기 배치, 작전 지역에 도착하는 증원군. 편지는 그 전투에서 실제로 일어난 일, 즉 증원 부대의 도착, 과달라하라의 안개, 테루엘의 지독한 추위 등의 분석에서 탄생했기 때문에 여기에서 그 역할을 합니다. 이 모든 것이 우리를 완전히 몰입하게 만듭니다. 그 위기를 헤쳐나가는 주인공, 그 중요한 순간에 결정을 내려야 했던 사람들의 피부. 다양한 시나리오는 역사적 군사적 분석을 위한 귀중한 도구를 제공하며 양측 군대가 겪는 어려움, 날씨, 보급품, 공중 열세, 적 포병 등에 대한 보다 엄격한 평가를 가능하게 합니다.

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우리는 이 새로운 기능의 출시를 활용하여 본사의 공동 창립자이자 모든 타이틀의 디자이너인 Miguel Santacruz를 인터뷰합니다.

Miguel님, 다시 남북전쟁으로 돌아오신 것을 환영합니다.

새 게임과 새 엔진.

그렇게 소수의 청중을 위해 게임을 디자인하는 이유는 무엇입니까?

우리가 Spain:1936 게임 작업을 시작했을 때 약간은 열정이 없었고 Ageod 엔진을 우리 전쟁에 적용하려는 아이디어가 얼마나 멀리 있는지 확인하기 위한 약간의 시간이 있었습니다. 갈 것이다. 나는 누군가가 남북 전쟁에 대해 역사적으로 정확한 비디오 게임을 만들기를 평생 기다려 왔습니다. 절대 일어나지 않을 것 같았기 때문에 우리가 직접 시작했어요. 영국 남북전쟁과 30년 전쟁에서도 비슷한 일이 일어났고 대중의 요구가 있었고 우리는 이를 현실화하기로 결정했습니다.

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Battles For Spain 시나리오를 어떻게 준비하나요?

Battles for Spain에서 가장 많은 비용이 드는 것은 무엇입니까?

다른 프로젝트도 진행 중인가요?

모든 것에 감사드리며 게임에서 행운을 빕니다

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