고대사

고대 이집트 게임은 무엇이었나요?

세네트 게임

게임 보드는 일반적으로 30개의 사각형으로 나누어진 긴 트랙으로 구성되었습니다. 플레이어는 폰과 유사한 원통형 조각을 사용하여 사각형 주위를 이동했습니다. 조각이 움직일 수 있는 사각형의 수를 결정하기 위해 플레이어는 주사위를 굴리는 것과 비슷하게 땅에 막대기 4개를 던졌습니다. 던지기의 결과에 따라 조각이 얼마나 멀리 나아갈 수 있는지가 결정되었습니다. 또한 보드의 특정 사각형에는 특별한 속성이 있습니다. 예를 들어, 특정 사각형에 착지하면 플레이어가 자신의 말을 더 멀리 이동하거나 상대방의 말을 캡처하거나 상대방의 진행 상황을 되돌릴 수도 있습니다.

메헨 게임

메헨(Mehen) 게임은 30개의 정사각형으로 이루어진 원형 보드 또는 경로를 포함하며, 종종 뱀이 똬리를 틀고 있는 모양과 유사합니다. 플레이어는 원뿔 모양의 조각을 사용하여 보드 주위를 탐색하고 막대기를 던지거나 공을 던진 결과에 따라 조각을 다시 움직였습니다. 목표는 그들의 조각을 뱀의 몸 주위로 완전히 움직여 길의 끝에 도달하는 것이었습니다. 그 과정에서 그들은 상대방의 말이나 얼굴 좌절이 차지하는 공간을 피해야 했습니다.

20개의 정사각형 게임

Twenty Squares 게임은 20개의 숫자가 표시된 정사각형으로 나누어진 보드를 특징으로 합니다. 플레이어는 이동할 수 있는 사각형 수를 결정하기 위해 각각 다른 표시가 있는 7개의 막대기를 게임 조각과 던지는 막대기로 사용했습니다. 게임의 목표는 상대보다 먼저 20번째 칸에 도달하는 것이었습니다. 반대편 조각을 포착하는 것도 또 다른 중요한 측면이었으며, 특정 사각형은 플레이어에게 추가적인 이점이나 도전을 제공할 수 있습니다.

이 게임은 모든 사회 계층의 사람들이 즐기는 고대 이집트 문화의 중요한 부분이었습니다. 엔터테인먼트 외에도 게임은 계산 및 전략 기술 개발과 같은 교육 목적으로도 사용되었습니다. 이는 초기 보드 게임 혁신의 주목할만한 사례로 남아 있으며 고대 이집트 문화의 창의성을 보여줍니다.