1. 연구 인공물:일부 분야, 특히 사회 과학 및 질적 연구에서 인공물은 연구와 관련되고 참가자가 생산하거나 사용하는 모든 물체, 문서 또는 기타 물리적 또는 문화적 항목을 의미합니다. 이러한 아티팩트는 데이터 소스로 사용될 수도 있고 연구자의 해석과 분석을 뒷받침하는 증거로 사용될 수도 있습니다. 예로는 사진, 비디오, 오디오 녹음, 인터뷰 또는 관찰 기록, 역사적 문서, 연구된 현상과 관련된 물리적 물체 등이 있습니다.
2. 실험적 인공물(Experimental Artifact):실험 연구에서 인공물은 연구 중인 변수와 관계없이 실험 결과에 영향을 미치거나 편향을 주는 의도하지 않거나 외부 요인 또는 조건을 의미할 수 있습니다. 이러한 아티팩트는 연구 결과의 타당성이나 신뢰성을 손상시킬 수 있습니다. 잠재적인 인공물을 식별하고 제어하는 것은 연구의 정확성과 무결성을 보장하기 위한 실험 설계 및 데이터 분석의 필수적인 측면입니다.
3. 인공 구조물 또는 프로토타입:경우에 따라 인공물은 연구의 일부로 개발되거나 사용되는 인공 또는 시뮬레이션 개체, 모델 또는 프로토타입을 의미할 수 있습니다. 여기에는 연구 목적으로 제작된 컴퓨터 시뮬레이션, 소프트웨어 프로토타입 또는 물리적 모델이 포함될 수 있습니다.
4. 창의적 또는 예술적 인공물:예술, 디자인, 인문학과 같은 분야에서 인공물은 연구 과정의 일부로 생산된 창의적인 결과물이나 작품을 의미할 수 있습니다. 여기에는 연구 주제의 탐구와 이해에 기여하는 예술적 설치, 공연, 음악 작곡, 문학 작품 또는 기타 형태의 창의적인 표현이 포함될 수 있습니다.
정확한 해석을 위해서는 특정 논문의 맥락 내에서 "가공물"의 구체적인 의미를 명확히 하는 것이 중요합니다. 저자는 해당 용어가 연구에서 어떻게 사용되는지에 대한 명확한 정의나 설명을 제공해야 합니다.