역사적 이야기

텔레비전이 없어도 올림픽 경기가 예전처럼 화려할 수 있을까요?

제32회 올림픽 게임은 며칠 동안 진행되었으며 TV 신호를 통해 지구 곳곳에서 방송되며 시청자 수는 수십억에 달합니다. 세계에서 가장 중요한 스포츠 이벤트는 수십 년 동안 텔레비전과의 깨지지 않는 약속 관계를 발전시켜 왔으며, 이는 다양한 요구의 양방향 현실로 발전했으며, 이는 지속적인 추가로 방송의 기술 도약으로 이어졌습니다. 그리고 가능한 모든 수준의 혁신을 통해 방송되는 제품을 개선하기 위한 끊임없는 노력을 통해 본질적으로 레이싱 개념과 하나가 되었습니다.

이 양방향 관계는 특히 간단하고 기능적입니다. 한편, 국제올림픽위원회(IOC)가 관리하는 중계권은 올림픽의 가장 큰 수익원이다. 그 양은 엄청나고 지속적으로 증가하고 있습니다. 반면에 요구 사항은 하나이며 매우 명확합니다. 가능한 한 인상적인 결과를 얻을 수 있도록 품질과 기술에 접근하고 활용하는 다양한 방법을 제공하여 제품을 최상의 상태로 표현한다는 것입니다. 그렇다면 올림픽 게임이 거의 90년 동안(1936년부터 현재까지) 전반적인 사회의 지속적인 개선과 업그레이드를 위한 가장 큰 "강제적 인센티브"였다고 주장하는 사람이 있다고 해도 과언이 아닐 것입니다. 텔레비전 방송의 느낌.

TV와 올림픽, 양방향 관계

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혁신의 적용은 매우 다양하고 많습니다. 수년 동안 각각의 새로운 이벤트에 등장하며, 각각의 올림피아드(매 4년마다 게임 사이에 개입)가 연구에 더 많은(대부분 인상적임) 변경 또는 추가를 보장한다고 편안하게 주장할 수 있습니다. 계획, 기록, 완료 및 최종적으로 올림픽 대회 2주간의 실행을 완료합니다. 그리고 물론 이 모든 기술적인 "노하우"는 넓은 지평에서 일반 TV 환경의 나침반이 되며 자동으로 진화 자체 측면에서 TV와 올림픽 게임 간의 관계를 가장 중요하게 만듭니다.

물론, 기술은 게임과 텔레비전 사이에 형성된 바로 이 관계조차 능가할 수 있을 만큼 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 올림픽을 시청할 수 있는 가능성이 전통적인 텔레비전 화면의 인치를 초과하고 이제 휴대폰, 태블릿 또는 노트북과 같이 더 작지만 사용하기 쉬운 다른 장치에 적합합니다. 그럼에도 불구하고, 적어도 현재로서는(그리고 확실히 가까운 미래에도), 게임을 시청하는 사람들의 탄탄하고 확실히 거대한 핵심 측면에서 글로벌 규모의 주력 제품은 여전히 ​​텔레비전으로 남아 있습니다. 각 회사가 집중하고 있습니다. 즉각적이고 고품질의 포괄적인 정보를 원하는 텔레비전 시청자의 가능한 모든 욕구를 충족시키면서 점점 더 전문화된 텔레비전 보도 방식을 통해 인상적인 것과 실용적인 것을 결합하는 새로운 방법을 찾고 있습니다.

기술 개발의 역할

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85년의 이 과정을 통해 각 층위에서 셀 수 없이 많은 변화가 일어났습니다. 카메라, 속도, 이미지, 프레임, 기계, 콘솔, 인적 자원, 마이크, 확성기, 렌즈, 타이머, 샷, 전송 모드, 자료 전송, 이 모든 것 그리고 더 많은 것들이 전례 없는 개선 논리로 발전했으며, 그 주요 원동력은 단순히 대회와 IOC의 요구 사항이었습니다. 이는 그 자체로 올림픽 게임이 텔레비전 분야의 품질 개선 및 발전에 미친 유익한 효과에 대해 많은 것을 말해줍니다.

기술적 노력(결과는 어쨌든 인상적임)일 뿐만 아니라 카메라 뒤와 앞의 기술 지원 및 저널리즘적 존재에 대한 보다 포괄적인 고려이기도 합니다. 텔레비전이 등장하기 전에는 올림픽 정보의 기반이 된 기본 삼부화는 라디오, 사진, 출판물이었습니다. 하지만 이 세 가지 매체 중 어느 것도 선수의 움직임을 충실하게 재현할 수는 없었습니다. 영화만 단순한 우연의 일치일지라도 영화와 최초의 현대 게임은 정확히 동시에 "탄생"했습니다(1895년 영화, 1896년 아테네 올림픽).

1936년 게임의 첫 번째 단계

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그러나 완전히 실험적인 형태로 처음으로 텔레비전이 방정식에 들어간 것은 1936년이었습니다. 25개 극장에서 세 대의 비디오 카메라와 폐쇄 회로 프로젝션 시스템이 사용되었으며, 총 138시간의 경주 프로그램이 상영되었습니다. 138,000명의 관중이 시청했습니다. . 동시에 제플린은 영화 릴을 미국으로 운송하는 데 사용되었습니다! 그러나 36년 올림피아코스는 레니 리펜슈탈의 영화 '올림피아'를 통해 널리 알려지게 됐다. 1936년의 텔레비전 방송 역시 경기 결과를 화면에 담아 풍성하게 만들었습니다. 1928년부터 암스테르담에서 우리는 해상도가 1/100초에 달하는 필름 카메라를 통해 측정을 했습니다.

독일 기술자들은 최종 시간을 이미지에 통합하여 텔레비전 시청자에게 완전한 프리젠테이션을 제공했습니다. 시청자는 더 이상 서면 언론에서 결과를 찾거나 라디오에서 결과를 들을 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 1940년 대회를 이어받은 도쿄는 TV 중계 개선에 힘썼으나 결국 제2차 세계대전으로 인해 대회는 열리지 못했다. 1948에 도착 그리고 런던에서 우리는 올림픽을 방송하려는 최초의 진지한 시도를 발견했습니다. 이미 40년대에 텔레비전 기술은 급속도로 발전했습니다.

1948년의 "고화질"

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사진 카메라는 훨씬 더 정교한 CPS Emitron(슈퍼 사진의 일종)으로 대체되었습니다. 이 카메라에는 3개의 렌즈가 내장된 마운트가 있어 계속해서 매우 무거웠음에도 불구하고 운영자의 작업을 크게 용이하게 했습니다. 영국인은 단색 아날로그 텔레비전을 위해 EMI가 구축한 405라인 시스템을 사용했습니다. BBC는 1936년에 처음으로 이 시스템을 사용했으며 이는 당시의 "고화질"이었습니다. 1948년에 BBC 텔레비전 네트워크는 약 80,000개의 수신기를 보유했으며, 발생한 방송은 녹화되었으며 영국에서만 50만 명 이상의 텔레비전 시청자가 시청한 것으로 추정됩니다.

1948년과 동일한 시스템이 다음 두 행사(1952년 헬싱키와 1956년 멜버른)에서 사용되었습니다. 두 경우 모두 전송이 국경 내에서 제한되었지만 한 가지 중요한 혁신이 있었습니다. 그녀는 누구였나요? 주최측에서는 이미지만 포함하여 촬영한 릴의 복사본을 만들어 해외로 보내면 현지 TV 방송국에서 원본 영화에 대한 설명을 직접 작성하여 청중에게 보여줄 수 있었습니다. 동시에 헬싱키에서 , 멜버른뿐만 아니라 유럽과 미국의 주요 텔레비전 네트워크와 텔레비전 권리 판매에 대한 협상을 처음으로 시도했습니다.

오메가와 첫 번째 포토 피니시

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주최측이 요구한 금액에 대한 이견으로 회담은 결렬되었지만, 소심하게 발전하기 시작한 새로운 '철학'의 토대가 마련되었지만 그 의도는 완벽하게 명확했습니다. 가능한 한 가장 유리한 조건을 얻기 위해 상업적인 처분을 시작해야 했고, 이를 위해서는 더욱 개선이 필요했습니다. 그러나 이미 혁신은 서로 성공하고 있었습니다. 1948년 런던에서 우리는 오메가와 텔레비전 방송 협력을 하게 되었고, 이를 통해 올림픽 방송 역사상 "방송국"이 탄생했습니다.

스위스 회사는 스타터 건을 전기 센서(잘못된 시작용)와 연결하고 우리에게 친숙한 사진 마감인 다중 프레임과 고해상도를 갖춘 운동선수 사진 시스템의 복잡한 마감을 도입했습니다. 멜버른(1956)에서 우리는 처음으로 컬러 필름을 선보였습니다. 그러나 TV에 대한 적용은 유명한 Arriflex를 통해 여전히 흑백으로 제한되었습니다. 카메라. 한편, 전신과 전화 외에 텔렉스가 등장하여 의사소통을 크게 촉진시켰고, 여기에 사진 마무리 시스템이 연결되어 이미지와 함께 전송되고, 최종 순위는 외국 텔레비전 네트워크가 자체 릴에 통합했습니다.

1960년대, 전자 시대의 개막

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1960년대에 접어들면서 기술 환경이 크게 바뀌면서 처음에는 올림픽 게임을 텔레비전으로 방송하고 그 다음에는 스포츠 등 모든 생방송을 방송하는 큰 변화가 일어났습니다. 이 변화는 전자 시대의 시작이었습니다. 그 여파는 즉각적이었고 올림픽과 텔레비전 사이의 양방향적이고 완전히 의존적인 관계의 진정한 시작을 의미했습니다. 물류 지원은 수많은 현실적 문제를 해결하고 속도와 품질이라는 두 가지 주요 요구 사항을 편안하게 달성할 수 있는 기술 우위 환경에서 이제 주인공처럼 느껴지기 시작한 인적 자원에 다양한 솔루션을 제공했습니다.

텔레비전 방송 제작 측면에서 테이프 레코더가 키네스코프를 대체했는데, 이는 본질적으로 방송이 이제 100% 실시간으로 방송될 수 있음을 의미했습니다. 텔레비전 회사는 새로운 트랜지스터 를 활용했습니다. 기술과 함께 기존 수신기보다 확실히 더 기능적인 새로운 수신기를 제조할 수 있었으며, 가장 중요하게는 전례 없는 대량 생산으로 더 저렴하게 생산할 수 있었습니다. 이로 인해 전 세계적으로 장치 수가 급증했지만 주로 미국과 유럽에서 발생했습니다. 그래서 1960년 로마에서는 모든 것이 큰 진전을 위한 준비가 되었습니다. 경기가 유럽 18개국에서 생중계(미국, 캐나다, 일본에서는 녹화)되면서 처음으로 텔레비전 방송이 국경을 넘었습니다.

1964년 도쿄의 세계 취재

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그리고 4년 후인 1964년 도쿄에서 우리는 이중 혁명을 겪었습니다. 신호를 연결하기 위해 처음으로 위성을 사용했기 때문에 현재 전 세계에 생중계되고 컬러 이미지의 순수한 모습이 드러났습니다! 도쿄 대회가 'TV 올림픽'이라는 별명을 얻은 것은 우연이 아닙니다. 경기는 미국에서는 Syncom 3(인공 정지 궤도 위성)을 통해, 유럽에서는 Relay 1을 통해 각각 생중계되었습니다. 유도, 배구, 체조를 포함한 8개 스포츠가 컬러로 중계되었습니다(비록 일본 내에서만 가능). 새로운 Toshiba 컬러 전송 시스템.

개회식과 폐회식이 컬러로 방송된 것은 이번이 처음이었고, 1964년 대회는 또 다른 매우 중요한 변화를 가져왔고 이는 결국 텔레비전 자체에 큰 영향을 미쳤습니다. 올림픽 주제의 맥락은 더 이상 엄격하게 정보를 제공하지 않고 엔터테인먼트적 정체성을 획득하기 시작했습니다. 이 변화는 1968년 멕시코 시티에서 공식적으로 완료되었습니다. 위성과 컬러 영상으로 모든 취재가 이루어진 최초의 행사로, 이제 전 세계를 돌게 되었습니다. 이는 우리가 오늘날까지 일반적인 개요로 알고 있는 것처럼 텔레비전 방송의 새로운 시대를 정의한 전환점이었습니다(아래에서 볼 수 있듯이 다음 해에도 변화가 계속되었습니다).

화면의 실시간 타이밍

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1968년 행사는 많은 혁신을 가져왔고 새로운 기록을 세웠습니다. 처음으로 경기를 관람한 총 시청자 수가 5억명을 넘어섰고, 올림픽에 참가한 국가와 방송하는 국가 간의 격차가 눈에 띄게 줄어들기 시작했습니다. 즉, 멕시코에는 112개 주 출신의 운동선수가 있었고 그 중 70개 주에는 텔레비전 신호가 있었습니다. 이 차이는 그 시점부터 완전한 반전에 도달할 때까지 지속적으로 감소합니다. 1968년에 사용된 시스템은 NASA의 실험 위성인 ATS-3과 함께 Intelsat이었습니다. 유럽 ​​국가에 서비스를 제공하기 위해 처음으로 신호가 PAL로 변환되었습니다.

또한 이 경기는 모든 선수가 자동 및 전자적으로 측정하거나 시간을 측정한 최초의 경기였습니다. 새로운 시스템인 Omegascope를 갖춘 OMEGA , TV 시청자에게 경주 진행과 동시에 시간의 진행을 화면에서 실시간으로 볼 수 있는 기회를 제공했습니다. 당시로서는 완전히 혁명적인 Omegascope는 방아쇠용 특수 총, 종단에 광전지가 있는 베이스, 사진 타이머, 동기화된 시계 및 텔레비전에서 이미지를 재생하기 위해 카메라에 연결된 디지털 타이머로 구성되었습니다.

테러리스트부터 다시 보기까지

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4년 후, 뮌헨에서 , 우리는 처음으로 휴대용 컬러 카메라를 사용하게 되었는데, 무게가 가벼워서(항상 고정식 흑백 고정식 카메라에 비해) 들고 다닐 수 없는 카메라를 경기장 내부나 경기장 내부에서 훨씬 쉽게 이동할 수 있었습니다. 이 외에도 다른 열린 공간에서 대회가 열렸습니다. 또 다른 매우 중요한 기술 추가 사항은 특히 스프린트 중에 레일 위에서 움직이는 경우 카메라 로봇이 있다는 것입니다. 1972년과 1976년 몬트리올에서 위성 연결이 완벽해졌습니다. 이는 가장 중요한 단계였으며 신호가 문제 없이 세계 곳곳에 즉각 도달할 수 있게 되었습니다.

1980년까지 텔레비전 신호 결합 시스템은 일련의 위성을 통해 완성되었으며 현재 대서양, 태평양 및 인도양을 포괄하고 있으며 특정 국가에만 서비스를 제공하는 일련의 소형 위성에 자동으로 연결할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 1972년 뮌헨에서 우리는 또 다른 새로운 요소를 갖게 되었습니다. 이는 스포츠와는 아무런 관련이 없지만 생방송이라고 부르는 텔레비전 이미지의 힘과 정보에 대한 인식의 새로운 출발점이 되었습니다.

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올림픽 선수촌에 대한 검은 9월 테러 공격과 문자 그대로 텔레비전 수신기를 통해 48시간 동안 온라인으로 진행된 11명의 이스라엘 선수 살해 사건은 텔레비전 시청자의 "참여" 가능성에 대한 완전히 새로운 접근 방식의 토대를 마련했습니다. 행동". , 지금까지 탐구되지 않은 저널리즘의 길을 열었고, 텔레비전 시청자에게 전달하는 주제와 관련하여 항상 이미지의 자유의 한계에 대한 일련의 매우 미묘한 질문을 제기했습니다. 1968년에 소심하게 등장한 또 다른 신기술은 1972년과 1976년, 그리고 1980년 모스크바에서, 그리고 1984년 로스앤젤레스에서 더욱 완성된 이 작품은 시청자가 운동선수나 전체 경주 등의 노력을 다시 볼 수 있는 가능성이 있는 유명한 재생이었습니다.

세월이 흐르면서 리플레이는 우리 모두에게 친숙한 슬로우 모션인 슬로우 모션으로 풍성해졌습니다. 미국인들은 한 단계 더 나아가 1984년에 원래의 형태로 슈퍼 슬로우 모션을 선보였는데, 이는 현재의 것과는 아무런 관련이 없습니다. 같은 행사에서 우리는 CCD(Charged-Coupled Device) 시스템, 그리스어로 "결합 전하 배열"을 갖춘 더 작은 카메라를 보았습니다. 이는 이제 디지털 처리를 가능하게 하여 훨씬 더 높은 이미지 품질을 제공합니다. 1988년 서울에서는 컴퓨터 그래픽도 완성돼 TV를 통해 경기를 더욱 완성도 있게 관람할 수 있게 됐다.

80년대와 90년대 TV의 정점

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1984년 τοράλλια, αυξανόταν 비교 και ο αριθμών, ο οποιος το 1984 για πρώτι το ένα δις (900 εκατομμύρια), για να phiτάσει οκτώ χρόνια αργότερα, το 1992 σττΒαρκελώνι, τα τριάμισι δισεκατομμύρια! Στο Λος Άντζελες έγινε και eta περιώτιμι αντιστροώταυτού που αναώέραμε λιγο πάνΩ, ειχαμε δταδή για πρώτι ώρά ερισσότερες χώρες που μετέδτικά τους Ολυμπιακούς, από αυτές που πήραν μέρος στους αγώνες (156-140 με 14 να απ) έχουν λόγΩ του μποϊκοτάζ). Οι αγώνες του 1984 απέώνραν σταντικά κέρδι για τους διοργαντές (για πρώτenna Φορά μεταπολεμικά), κυρος λόγτ σττές ής διαχειρισις των τennaτεοπτικών δικαιΩμάτων αλλά και τις μαζικής εμψάνισις ιδιτικών χοριγών.

Η εμπορευματοποώτή σε τόσο μεγάλο βαθμό έκανε για πρώτιν εμόνισή τις και από εκεινο το σμετο και μετά ε ΟΟΕ μια κατακόρυόρια άνοδο στα ποσά που ζτούσε τα τнλεοπτικά κανάλια για να παραιώματα, κάτι που πολύ γρήγορα οδήγnσε στο άλλο άκρο, δδαδή στιν υπερβολή και τον άκρατο πλουτισμό, με τenna Διεθνή Ολυμπιακή Επιτροπή να κρατάει για λογαριασμό τenna πάναπό τ ο 50% τΩν εσόδΩν, ενώ μέχρι το 1980 περιοριζόταν στο 2% με 4%! Με το πέρασμα των διοργανώσενν, οι καινοτομιες δε σταμάτισαν να κυριαρχούν σε ένα πεδο που όσο υπερβολικό και αν ακ ούγεται, έμοιαζε κυριολεκτικά "ανεξερεύντο".

Το 1988년, άρχισαν να εαρμόζονται ευρέΩς οι οπτικές ινες για τenna μετατικού σήματος, ενώ τ ο 1992년 Βαρκελώνι, οι σχολιαστές τennaς τennaόρασις ειχαν για πρώτιτορά στιάθεσή τους το περιόμο CIS (다운로드 정보 시스템), με το οπ οιο μπορούσαν να έχουν πρόσβαση μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα σε που χρειάζονταν για τenna ζwoντανή μετάδοσι (λιστα συμμετεχ όντоν, προστπικές επιδόσεις, στατιστικά, ρεκόρ κλπ). Στιν τнλεοπτική κάλυψе του 1992, οι γραώντες-προγραμματιστές ειχαν καταώνον να προσθέσουν πέρα, από τις ζΩντανές εικόνες, επαναλήψεις σε αργή και σούπερ αργή κινινισι, χρονομέτρнσι, τα ονόματα τον συμμετεχόντνν, ττ σταταια και τα αρχικά τις κάθε χώρας, τα αποτελέσματα και τα ολυμπιακά και παγκόσμια ρεκόρ.

ΚΑΛΩΔΙΑΚΗ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ &ΙΝΤΕΡΝΕΤ

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이름 δυο "εχθρών". Ποιοι ήταν αυτοοι οι "εχθροι" που σταμάτισαν τenna ανοδική πορεια ττις τennaτεοπτικής κυριαρχιας στους Ολυμπιακού; Ο πρώτος ήταν ο άνισος - 세부 사항 αποδειχθhnκε - ανταγоνισμός από τιακές τennaοράσεις και ο άλύ πιος - ποππιο εικιν δυνος - το διαδικτυο. Το 2000년, το αμερικανικό NBC κατέγραψε τους χαμτερους αριθμούς τennaτέασιαπό τος 1968! Πτώσι όμΩς στι συγκεκριμένιτ διοργάνоσε παρουστική πλειοψψτική πλεύθερоν καναλιών που μετέδιδαν τ ους αγώνες.

Η ολοένα και μεγαλύτερη παρουσια των ιδιτικών σταθμών που διαχειριζονταν καλΩδιακά κανάλια με συνδρομή, έστειλε ον ανταγτονισμό σε δυσθεώριτα ύψе, αphού έτσι κι αλλιώς, τα ποσά που απαιτούσε πλέον eta ΔΟΕ για τennaν παραώρισττον δικ αιΩμάτΩν, ειχαν ξεύγει από κάθε λογική, όριο και μέτρο. Οι "αθάνατοι", με μοναδικό γνώμονα τennaν απλnetστια τους, αδιατορούσαν για όλα τα υπόλοιπα, αρκε να συσσώρευαν κέρδι στν 이해해. Από τιν άλλmet μεριά, eta παρουσια του διαδικτύου, στο οποιο οι ενδιαphερόμενοι μπορούσαν να μαθαινουν ταποτελέσματα, αλλ ά και να έχουν εικόνα σε πραγματικό χρόνο, έκανε τα πράγματα ακόμα δυσκολότερα. Το πανΠσχυρο όμΩς τнλεοπτικό λόμπι των ΗΠΑ , κατάύερε να βρει λύσεις και να βγει από το αδιέξοδο.

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Η πήεσι που άσκισε στι ΔΟΕ υπήρξε 는 και αόρήττ를 비교합니다. Και οι "αθάνατοι", συνειδιοποιώντας ότι е τ ισορροπια πάνΩ στιν οποια έχτιζαν τις δικές τους - οικονομικές - ότι οι "αθάνατοι" Ψες, εήχε σαώς διασαλευτει, προχώριμένες παραχΩρήσεις, οι οποιες βοήθнσαν στιν επανάκαμψτ τennaτοπτ ικής κυριαρχιας στιμετάδοσι των Ολυμπιακών αγώνΩν. Οι αλλαγές που έγιναν στο πρόγραμμα των αγώνоν, 세부사항 eta αύξτικών αγΩνιστικών etaμερών αρκετών διμοώραμμα τоν αγώνάτό ό πτος θ κολύμβτική, αλλά και το προνόμιο του NBC νααποτασιζει (ή ακόμα καλύτερα να επιβάλλει) αυτό στν ου σια τιν ώρα διεξαγΩγής συγκεκριμένΩν αγΩνισμάττν (των) πιο διμοών προόανώς, 세부 사항 για παράδειγμα ο τελικός των 100 μέτρоν), έτσι ώστε eta ζτανή τους μετάδοσινα συμπι πτει με το τнλεοπτικό "전성기" των ΗΠΑ, έphεραν τα προσδοκώμενα αποτελέσματα.

2004년에 από το και μετά παρουσιασε αύξιστ μεγαλύτερι του 20% τόσο στνα όσο και στο Πεκινο, ενώ οι α γώνες του 2012 στο Λονδινο ειχαν τenna μεγαλύτερή 비교하다 (στις ΗΠΑ αλλά και στον υπόλοιπο κόσμο) σττορ ατου θεσμού. φυσικά 염 λο το "κόλπο"ή ταν η εκ νέου προσέλκη των διαφημιζόμενων εταιρειών καν λ ± που ταιγιγταιρει짐 ρκεια παρουσία των Δημοφιλών αθλημ인이 και μετικικών στη ώ ν ν ν ν ν ν ν α εter τα τηλεοπτικ듈 κανάλια με με με υπέρογκα ποσά, κλείνοντας με αυτόν τον τρόπο τιν "τρύπα" που εάχε κάνει τennaν εμόνισή τmetς τα προеγούμενα χρόνια.

Η ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΣΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΤΟΥ 21ου ΑΙΩΝΑ

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Πλέον eta "ισορροπάα" έχει επανέλθει και οι έδιοι οι τennaθμοι, με τις τσέπες και γεμάτες, μπορούν να " νεργαστούν" χορος ανισυχια (προς το παρόν τουλάχιστον) με τον άλλο "εχθρό" που όπαμε, προέκυψε τα τελευταια χρόνι α. Η τennaόρασι, από τmet στιγμή που δε γινεται ούτε ναψτήσει, ούτε να πολεμήσει το ιντερνετ, ειναι έτοιμι να το ιώσει και να το εκμεταλλευτει με κάθε δυνατό τρόπο, ανοιγοντας μια νέα, παράλλιτα πορεια는 μαζι του와 비교합니다. Έτσι κι αλλιώς, οι νέες τεχουν ήδή ενστατΩθει στιιτόμενες τennaτεοράσες (스마트 TV) και οι απώλειες αυτόν τον τρόπο ελαχιστοποιούνται, αphού eta "συνεργασια" ανάμεσα στο παραδοσιακό και το καινοτόμο ειναι μια πραγματικότα .

Έτσι λοιπόν, οι 비교하다 δυνατότιτες που προσότρουν οι σύγχρονοι τнλεοπτικοι δέκτες, δεν έχουν να ζτέψουν τιποτα από ένα κιντό, ένα 태블릿 ή ένα 노트북(εξαιρώντας μόνο τennaν πρακτική πλευρά του μεγέθους). Το 2016, στους Ολυμπιακούς του Ριο, ειδαμε τιν εόρμογή ακόμα περισσότερоν νέΩν τεχνολογιών:μέρος τΩν αγώνά - μεσά τους και οι τελετές έναρξις και λήξης - μεταδόθнκε για πρώτι όρά σε εικόνα υψικότατς ευκρονεια ς(초고화질, 8K UHD), καθώς και μέσΩ πανοραμικών βιντεο εικονικής πραγματικόττας. Η 비교하면 διάρκεια τоν αγώνоν (που πλιατασε τις 7.000 ώρες), μεταδόθhnκε παγκοσμιΩς σε εικόνα HD, 1080p και ήχο 서라운드 5.1 καναλιών.

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Φέτος, στο Τόκιο, όλοι οι δεικτες πταινουν προς τα πάνΩ. Στιν Ιαπτική κάλυψeta των αγώνоν θα ειναι σχεδόν διπλάσια από εκεινιτου Ριο. Στις ΗΠΑ, τ NBCUniversal θα προσότερει περισσότερες από 7.000 ώρες μεταδόσεν (τιλεόρασι και ψιακέ πλατόρμες), κό ρεκόρ για τeta χώρα. Στιν Ευρώπτ, το Discovery Eurosport θα ξεπεράσει τις 4.000 세부사항 ζωντανών 비교 τennaτέσεν με τennaράσεις και ψτιακές πλατόρμεδ 50 ιαώορετικών κρατών, κάτι που επισις αποτελει ρεκόρ για τιν ήπειρό μας. Η OBS(올림픽 방송 서비스), eta ρμόδια δδαραδή εταιρεια παραγτογής, έχει διμιουργήσει μια σειρά ψennaphιακών "εργατακών" Ως μέρος του πρ ότζεκτ "열정을 공유하다", τα οποια επιτρέπουν στους αθλnetτές να έχουν επαώή με τους αιλους τους και τις οικογένειέ τους, αλάά και στους όταθλους από όλον τον κόσμο να υποστιριζουν ενεργά τα αθλτικά εόδονά τους.

Το "팬 비디오 매트릭스", το "응원 지도" και το "Athlete Moment - Family &Friends" ειναι τα σιμαντικότερα από αυτά. Η OBS θα ξεπεράσει τέτος 9.000 세부 비교 τennaραγΩγής, περιπου 30% περισσότερες από το Ριο. Για πρώτι τορά στιν Ολυμπιακή ιστορια, ολόκλται σεταδιδεται σε εικόνα υψτότατατις ευκρινεια (초고화질, 4K, HDR) 몰입형 오디오 5.1.4의 내용. το τηλεοπτικό κοινό θα βχει στη Διάθεσή του για πρώτη φορά λ ψεις από ατείωτες διαφορεικικς, Pronace 360 ​​버 ες ζωντανής 가상 현실 (εικονικ인지 πραγματικότητας) κάλυ넬 και πολύ περισότε불 αναλυτικά δεναν αν 밑 따르면. επεξεργασμένα από ai (인공 지능, τεχνητή νοημοσύνη) . καθόλου 인 σχημα για μια μα ιστορία που 인 ρχισε να εξελίσεται εδώ και μ맹이 85 χρόνια, Δε συμφωνείτε;