고대사

테트리스의 유래

테트리스의 유래

라이너 소사 작성

냉전에 관해 이야기할 때 우리 중 많은 사람들은 결국 사회주의 블록과 자본주의 블록 사이에 완전한 급진화가 있었다는 생각을 급진화하게 되었습니다. 그러나 우리는 이 이중 세계의 구성이 그러한 역사적 시대에 대한 엄격한 관점을 깨뜨리는 일부 틈으로 인해 오염되었음을 알 수 있습니다. 그리고 이를 위해 우리는 유명한 테트리스 게임으로 가서 이러한 특이한 상황 중 하나를 생각해 봅니다.

비디오 게임의 진정한 고전으로 여겨지는 테트리스는 알렉세이 파진토프(Alexey Pajintov)라는 러시아 수학자의 노력의 결과였습니다. 1984년 중반, 이 학자는 미국 수학자 솔로몬 골롬이 30년 전에 개발한 펜토미노를 연구하는 데 큰 관심을 가졌습니다. 간단히 말해서, 펜토미노는 12개의 서로 다른 배열 형태를 지원할 수 있는 5개의 정사각형으로 구성된 조각입니다.

이 게임을 통해 다양한 논리적, 수학적 추론 원리를 사용하는 연습을 수행할 수 있습니다. 학문적 환경에서의 적용 가능성을 확대하면서 Golomb의 생성은 조합론 분야의 중요한 발견 개발에 큰 기여를 했습니다. 그러나 수학자 Alexey Pajintov는 게임에서 더 복잡한 것을 찾는 대신 네 개의 사각형으로 구성된 조각을 사용하여 구성표를 단순화하기로 결정했습니다.

그 순간부터 조각 모양을 형성하는 사각형의 수 때문에 이름이 붙여진 인기 게임 '테트리스'가 탄생했습니다. 이미 이때 소련은 이 발견을 사회주의 블록의 여러 지역에서 인기 있는 재미있는 보드 게임으로 전환했습니다. 불가리아 땅에 도착하자마자 이 소식은 로버트 스타인이라는 영국 사업가의 손에 넘어갔고, 그는 곧 대중 세계의 장벽을 허물고 게임을 서구로 가져왔습니다.

1988년에 테트리스는 비디오 게임 회사 Nintendo가 가장 최근에 내놓은 게임이었습니다. 첫 달 동안 일본 시장은 게임 300만 장을 흡수했습니다. 그리고 그것은 다른 엄청난 인물들의 시작에 불과했습니다. 모바일 게임 시장이 시작된 이래 테트리스는 8천만 건 이상의 다운로드를 기록한 것으로 추정된다. 그리고 그 전에도 똑같은 유혹적인 작은 게임 덕분에 수천 개의 게임보이 브랜드 휴대용 비디오 게임이 소비되었습니다.

성공을 입증하는 천문학적 가치에도 불구하고, 러시아 수학자 역시 자신의 발명품의 명예와 이익을 누리기 위해 자신만의 "냉전"을 벌여야 했습니다. . 일본, 러시아, 미국 기업이 참여한 광범위한 법적 싸움 끝에 수학자 파진토프는 1996년 테트리스로 창출된 이익의 일부를 획득했습니다.


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