역사적 이야기

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

비디오 게임 문화는 전 세계에서 가장 큰 사회 중 하나를 만들었습니다. 실제로 2020년까지 전 세계적으로 27억 명이 넘는 플레이어가 있으며 여전히 성장하고 있습니다.

그들은 수년에 걸쳐 많은 게임 프랜차이즈를 운영해 왔습니다. 많은 프랜차이즈를 소유/창출한 회사가 많이 있습니다. 전 세계적으로 유명한 프랜차이즈를 소유한 회사 중 하나는 Nintendo입니다.

역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈는 Pokémon, Mario, Call Of Duty, Wii, Pac-Man, Space Invaders, Dungeon Fighter Online 및 Street Fighter입니다. 전 세계 최고의 게임 컨설턴트는 Minecraft입니다.

게임 프랜차이즈와 함께 게임 스튜디오도 등장합니다. 이 스튜디오는 게임 역사상 수십 개의 최고의 게임과 소프트웨어를 만들었습니다. 전 세계에는 다양한 게임 스튜디오가 있으며 최고의 게임 스튜디오는 일본과 미국에 있습니다

닌텐도

Nintendo는 순자산이 850억 달러가 넘는 매출 기준 세계 최대의 비디오 게임 회사입니다. 전 세계적으로 많은 주목할만한 비디오 게임이 Nintendo에서 만들어졌습니다. 이 회사는 일본 교토에 본사를 두고 있습니다. 이 회사는 1979년에 휴대용 비디오 게임 개념을 시작했습니다. 사람들이 Nintendo에 대해 모르는 것은 그들이 비디오 게임이나 콘솔을 만들기 시작한 것이 아니라 먼저 장난감을 만들기 시작했다는 것입니다. 1981년 Nintendo는 역대 가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터 중 하나인 Mario를 만들었습니다. 첫 번째 Mario 게임은 1985년에 만들어졌습니다. 수년에 걸쳐 Nintendo는 수년에 걸쳐 많은 경쟁자와 대결했지만 그들은 계속해서 계속해서 모습을 보였습니다. 그들이 정상에 있다는 것을. .

Nintendo가 소유한 가장 주목할만한 게임은 다음과 같습니다:

  • 마리오
  • 젤다의 전설
  • 포켓몬
  • 커비
  • 동물 전환

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

밸브 주식회사

Valve Corporation은 가장 유명한 게임 스튜디오 중 하나입니다. 최근 몇 년간 인기가 높아져 실제로 오늘날 세대에서 가장 수익성이 높은 스튜디오 중 하나가 되었습니다. 이 스튜디오는 1996년 Microsoft에 의해 시작되었으며 Gabe Newell과 Mike Harrington이 설립했습니다. Value는 수년에 걸쳐 인기가 높아진 많은 게임 시리즈를 소유하고 있습니다. 25억 달러가 넘는 수익을 올렸습니다.

최고의 게임 밸브 중 일부는 다음과 같습니다:

  • 반감기
  • 도타
  • 레프트 4 데드
  • 포털

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

액티비전

Activision은 캘리포니아주 산타모니카에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 퍼블리셔입니다. 이 게임 스튜디오는 미국에서도 가장 인기 있는 게임 스튜디오 중 하나입니다. Activision은 1979년 10월 1일 Sunnyvale에서 설립되었습니다. 다른 게임 스튜디오에 비해 이 게임 스튜디오는 최근 몇 년간 가장 많이 만들어진 게임과 가장 높은 순위를 기록한 게임을 보유하고 있습니다. 이 회사의 2020년 매출액은 80억 9천만 달러가 넘었습니다.

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

소니 컴퓨터 엔터테인먼트

Sony는 역사상 가장 크고 성공적인 게임 회사 중 하나입니다. 그들은 게임 역사상 가장 높은 순위를 차지한 베스트셀러 콘솔과 게임을 제작했습니다. 특히 이 회사는 그들이 소유한 소니의 가장 큰 회사 중 하나입니다. 이 회사는 1993년 11월 도쿄에서 처음 설립되었습니다. Sony는 또한 아시아, 유럽 및 북미에 여러 자회사를 두고 있습니다. 소니도 2020년까지 약 770억 달러에 달하는 매출을 올릴 예정입니다.

다음은 Sony CE의 게임 콘솔입니다:

  • 플레이스테이션 4
  • 플레이스테이션 5

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

유비소프트

Ubisoft는 가장 인기 있는 게임 개발사 중 하나입니다. 그들은 모든 콘솔 시스템을 위한 게임을 만듭니다. 그들이 보유하고 있는 가장 눈에 띄는 게임 시리즈 중 하나는 "Assassin's Creed" 시리즈입니다. 그들은 또한 게임 시장에서 최고의 프랜차이즈를 보유하고 있습니다. 그들은 또한 최근 몇 년 동안 가장 높은 순위의 게임을 보유하고 있습니다. 이 회사는 Guillemot 가족에 의해 1986년 3월 프랑스에서 시작되었습니다. 이 회사는 전 세계적으로 26개의 자회사를 보유하고 있습니다. 2020년 Ubisoft의 매출액은 15억 9천만 크로네(NOK)였습니다.

Ubisoft가 제작한 일부 게임 시리즈:

  • Far Cry 시리즈
  • 어쌔신 크리드 시리즈
  • 톰 클랜시 시리즈

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

세가게임즈(주)

Sega는 가장 오래된 게임 스튜디오 중 하나입니다. 이 회사는 1960년 Martin Bromley와 Richard Stewart에 의해 설립되었지만 현재는 일본 도쿄에 본사를 두고 있습니다. 흥미롭게도 회사는 회사가 설립된 지 5년이 지나기 전까지는 "Sega"라고 불리지 않았습니다. Sega는 SG-1000부터 비디오 게임을 만들기 시작했지만 Nintendo와 같은 다른 경쟁업체와 어려움을 겪었습니다. Sega는 또 다른 콘솔을 만들려고 노력했지만 그다지 성공하지 못했고 2001년에 그들은 콘솔을 거의 포기했습니다. 1991년경, 그들은 소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog)으로 성공을 거두었고 미국에서 주요 경쟁자인 Nintendo를 잠시 매진시켰습니다. 2001년에 Sega는 제3자 개발자가 되기 시작했고, 그 논의 이후 몇 년 동안 Sega는 더 많은 수익을 올리게 되었습니다.

Sega가 만든 주목할만한 베스트셀러 게임:

  • 소닉 더 헤지혹
  • 뿌요뿌요
  • 총력전
  • 워해머
  • 야쿠자

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

너티독 주식회사

Naughty Dog는 PlayStation이 소유한 가장 유명한 게임 개발자 중 한 명일 뿐입니다. 이 회사는 1984년 Andy Gavin과 Jason Rubin에 의해 설립되었습니다. 그들은 또한 2013년에 "Studio of the Year"를 수상했습니다. 이 회사는 미국 캘리포니아주 산타모니카에 위치하고 있으며 Naughty Dog 스튜디오는 2001년 Sony Computer Entertainment에 성공적으로 인수되었습니다. 스튜디오는 1990년대 초반에 Rings of Power와 Way of the Warrior를 포함하여 많은 성공적인 게임을 제작했습니다. Mark Cerny의 도움으로 그들은 Naughty Dog가 3D 기능을 사용하는 캐릭터 기반 플랫폼 게임을 만드는 데 도움을 주었습니다. 1996년에 스튜디오는 PlayStation용 Crash Bandicoot를 제작했으며 수년에 걸쳐 이 시리즈를 기반으로 더 많은 게임을 계속해서 만들었습니다. 수년에 걸쳐 다양한 "Crash" 게임을 개발한 후 회사는 다양한 게임 작업을 시작했습니다. PlayStation 3 시대에 Naughty Dog는 Uncharted와 The Last of Us 시리즈를 만들었습니다.

Naughty Dog가 만든 주목할 만한 베스트셀러 게임:

  • 크래시 밴디쿠트
  • 우리의 마지막
  • 미지의
  • Jak과 Daxter

스퀘어 에닉스

Square Enix는 창립 이래로 많은 인기 프랜차이즈를 만들어 왔습니다. 이 회사는 1975년 9월 후쿠시마 야스히로에 의해 설립되었습니다. 이 회사에 대한 재미있는 사실은 "Square"와 Enix의 합병으로 인해 원래 Square Enix Co.가 2003년 4월에 설립되었다는 것입니다. Square Enix는 일본 도쿄 신주쿠에 본사를 두고 있습니다. 이 회사는 Final Fantasy 및 Kingdom Heart 시리즈의 설립으로 유명합니다. Square Enix는 2005년에 아케이드 게임 그룹인 Taito도 인수했습니다. Taito는 주로 Space Invaders, Bubble Bobble, Darius와 같은 아케이드 게임으로 유명했습니다. Square Enix가 만든 몇몇 게임은 전 세계적으로 천만 개 이상 판매되었습니다. 2020년 Square Enix는 총 2,605억 2,700만 달러의 매출을 올려 가장 수익성이 높은 스튜디오 중 하나가 되었습니다.

Square Enix가 제작한 주목할만한 베스트셀러 게임:

  • 파이널 판타지
  • 인생은 이상하다
  • 킹덤 하츠
  • 툼레이더
  • 신장

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

캡콤 회사

이 회사는 1979년 Kenzo Tsujimoto에 의해 설립되었으며 일본 오사카에 본사를 두고 아시아, 유럽 및 북미에 자회사를 둔 국제적인 회사로 성장했습니다. 최근 몇 년 동안 수익 측면에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나입니다. Capcom은 처음 해빙기에 다른 시스템에서 다른 게임과 경쟁을 시작했을 때 Super Nintendo에서 많은 2D 게임을 만들었지만 이제 Capcom은 대부분 여러 플랫폼을 갖춘 스튜디오입니다.

Capcom이 만든 주목할 만한 베스트셀러 게임:

  • 레지던트 이블
  • 몬스터헌터
  • 스트리트 파이터
  • 악마가 울고 있을지도 모릅니다
  • 메가맨

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

반다이남코 엔터테인먼트

반다이 남코(Bandai Namco)는 1955년 나카무라 마사야(Masaya Nakamura)에 의해 설립되었으나 2005년 3월 31일에 설립되었으며 일본 도쿄에 본사를 두고 있습니다. 이 스튜디오는 수백만 달러 규모의 게임 프랜차이즈로 유명하며 나루토, 드래곤 볼, 원피스 등 매우 인기 있는 애니메이션 시리즈를 기반으로 게임을 제작했습니다. 1980년대 큰 인기를 끌었던 반다이 남코의 가장 오래된 게임 중 하나는 팩맨(Pac-Man)입니다. 2020년까지 Bandai Namco의 매출은 약 6,783억 NOK였습니다.

Bandai Namco는 최근 몇 년 동안 많은 베스트셀러 시리즈를 제작했습니다.

  • 드래곤볼 시리즈
  • 나루토 시리즈
  • 다크소울
  • 철권
  • 팩맨
  • 작은 악몽

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

모장

Mojang은 스톡홀름에 본사를 둔 스웨덴의 비디오 게임 스튜디오입니다. 2009년 게임 디자이너 Markus Persson이 설립했습니다. 주로 Xbox Games Studio가 모회사입니다. Mojang은 다른 게임 스튜디오에 비해 IP 수가 매우 적음에도 불구하고 역대 가장 많이 팔린 게임 중 하나인 Minecraft를 만들었습니다. Minecraft는 작은 규모로 시작되었지만 시간이 지나면서 큰 인기를 얻었으며 오늘날에도 여전히 최고의 게임 중 하나입니다. 2020년 현재 Minecraft의 총 수익은 4억 1500만 달러이지만, 2020년 11월 기준으로 전체 게임 수익은 19억 달러입니다. 재미있게도 Mojang이 소유한 수익의 대부분은 Minecraft가 차지합니다.

Mojang이 만든 일부 게임:

  • 마인크래프트
  • 코발트

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

불면증 게임 주식회사

Insomniac Games는 1994년경 Ted Price에 의해 설립되었으며 놀랍게도 그는 오늘날까지 CEO로 재직하고 있습니다. 이 회사는 인적자원관리학회(Society for Human Resource Management)로부터 미국에서 일하기 가장 좋은 직장으로 알려져 있으며, 많은 사람들에게 최고의 비디오 게임 개발업체로 브랜드화되고 있습니다. 스튜디오에 정말 좋은 이름을 안겨준 잠들지 않는 최신 게임 중 하나는 Marvel's Spider-Man이며, 미국 역사상 가장 빠르게 판매된 슈퍼 히어로 게임 중 하나였습니다. 이는 또한 역대 최대 규모의 PlayStation 독점 출시였으며 당시 Sony의 게임 수익이 65% 증가했습니다. Insomniac 게임은 지금까지 최고의 스튜디오 중 하나라는 점을 몇 번이고 입증했으며 결코 실망하지 않는 것 같습니다.

Insomniac이 만든 유명한 IP는 다음과 같습니다.

  • 스파이더맨
  • 래칫 &클랭크
  • 스파이로 시리즈
  • 저항

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

베데스다 소프트웍스

베데스다(Bethesda)는 1986년 크리스토퍼 위버(Christopher Weaver)에 의해 설립되었으며 메릴랜드 주 록빌에 위치하고 있습니다. 이 회사는 ZeniMax Media의 자회사이기도 합니다. Bethesda는 수상 경력이 있는 게임 시리즈 The Elder Scrolls 및 Fallout으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그들은 2005년 The Elder Scrolls IV:Oblivion으로 "GOTY"를 수상했고, 2003년에는 Fallout 3으로 "GOTY"를 수상했으며, 2011년에는 The Elder Scrolls V:Skyrim으로 "GOTY"를 수상하는 등 많은 상을 받았습니다. Bethesda는 게임 프랜차이즈로 수백만 장을 판매했으며 대부분의 게임 개발자에 비해 최고의 판매 기록 중 하나를 보유하고 있습니다. 따라서 2021년 Microsoft는 주로 Sony와 경쟁하기 위해 Bethesda를 75억 달러에 인수했습니다. 독점 게임 .

Bethesda가 제작한 유명하고 베스트셀러 게임 시리즈는 다음과 같습니다:

  • 엘더스크롤 시리즈
  • 둠 시리즈
  • 폴아웃 시리즈
  • 부정직한 시리즈
  • Wolfenstein 시리즈

게임 스튜디오의 비디오 게임 문화와 역사

게임의 효과와 미래

보시다시피 비디오 게임은 수년 동안 많은 도움을 주었습니다. 많은 스튜디오에서 게임 프랜차이즈에 이르기까지 게임은 많은 사람들의 삶에 영향을 미쳤습니다. 게임은 YouTube 및 Twitch와 같은 사이트에서 게임을 즐기고 플레이하면서 많은 사람들이 경력을 쌓는 데 도움이 되었습니다. 게임은 또한 사람들이 코로나19를 극복하는 데 도움이 되었으며 아마도 사람들이 오랫동안 격리될 수 있었던 가장 큰 이유 중 하나일 것입니다. 게임의 미래는 밝아 보이며 이전보다 더 보기 좋고, 더 잘 실행되며, 더 저렴한 게임으로 끊임없이 진화하고 있습니다.

많은 이벤트도 게임과 관련이 있었지만, 주로 향후 게임에 도움이 된 것은 E3입니다. E3는 비디오 게임 산업을 위한 거래 이벤트입니다. 이 이벤트는 주로 스튜디오를 위한 새로운 하드웨어, 게임 및 향후 프로젝트를 보여주는 이벤트입니다. E3는 많은 사람들에 의해 중요성과 영향력 측면에서 올해 최대 규모의 게임 전시회로 간주되어 왔습니다. E3 기간 동안 많은 코스플레이어들은 게임에 대한 사랑을 표현하기 위해 비디오 게임 캐릭터를 좋아했습니다. YouTube와 Twitch에서 스트리밍이 증가하면서 E3에 액세스할 수 없었던 사람들에게 E3를 더욱 확장하는 데 도움이 되었습니다. 안타깝게도 코로나19로 인해 E3가 취소되면서 많은 충돌이 발생했지만, 다행히 2021년에 재개될 가능성도 있습니다.

결론적으로, 이는 사람들의 삶에 매우 중요한 것으로 입증되었습니다. 이는 다양한 지역 사회에 큰 영향을 미쳤으며 수년 동안 많은 사람들이 어려움을 겪는 데 도움이 되었습니다. 수많은 스튜디오와 게임 개발자 덕분에 우리는 게임 업계의 판도를 바꿔놓은 유명 게임 프랜차이즈와 게임을 많이 보유하고 있습니다. 게임은 우리 문화에서 나올 수 있는 최고의 것 중 하나로 입증되었으며, 시간이 지나면서 인기가 계속 높아질 것입니다.